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一种快速判断点在多边形内的算法

作者:互联网

由于业务需要, 我总结了一种快速判断点在多边形内的算法。

先说思路:

如图:

我们可以归纳出:

 

实现关键点

1. 点在多边形的边上

前面我们讲到,射线法的主要思路就是计算射线穿越多边形边界的次数。那么对于点在多边形的边上这种特殊情况,射线出发的这一次,是否应该算作穿越呢?

思路: 先求边和点的交点, 即边的起点y乘以边斜率,得到交点的x, 若x == X, X是参考点的横坐标,则点在线上。

 

2. 点和多边形的顶点重合

思路:参考点与边顶点重合,则直接是 x == X && y == Y ,其中x,y是边顶点, X,Y是参考点, 则直接返回。

 

3. 射线经过多边形顶点

思路:这时相交点次数无论内外都是偶数次,无法判断。不过,这里看射线两侧的边如果都在两侧时算作一次“穿过”,即 y == Y时, x1 > X 并且 x2 <= X (或  x1 < X 且 x2 > X),穿过数次加1 , 其中X,Y是参考点, x1,y1 ,  x2, y2是线段顶点。

 

4. 射线刚好经过一条边

思路: 这个最简单, 直接判断 y == Y,可以理解成穿过了这条边的2个顶点, Y是参考点的纵坐标, y是边的纵坐标。

 

问题都解决了,其实并不复杂。

 

实现代码

type Point struct {
	X float64
	Y float64
}

func IfPointsInPolygon(point Point, area []Point) bool {
	// 目标点的x, y坐标
	x := point.X
	y := point.Y

	// 多边形的点数
	count := len(area)

	// 点是否在多边形中
	var inInside bool

	// 浮点类型计算与0的容差
	precision := 2e-10

	// 依次计算每条边,根据每边两端点和目标点的状态栏判断
	for i, j := 0, count-1; i < count; j, i = i, i+1 {
		// 记录每条边上的两个点坐标
		x1 := area[i].X
		y1 := area[i].Y
		x2 := area[j].X
		y2 := area[j].Y

		// 判断点与多边形顶点是否重合
		if (x1 == x && y1 == y) || (x2 == x && y2 == y) {
			return true
		}

		// 判断点是否在水平直线上
		if (y == y1) && (y == y2) {
			return true
		}

		// 判断线段两端点是否在射线两侧
		if (y >= y1 && y < y2) || (y < y1 && y >= y2) {
			// 斜率
			k := (x2 - x1) / (y2 - y1)

			// 相交点的 x 坐标
			_x := x1 + k*(y-y1)

			// 点在多边形的边上
			if _x == x {
				return true
			}

			// 浮点类型计算容差
			if math.Abs(_x-x) < precision {
				return true
			}

			// 射线平行于x轴,穿过多边形的边
			if _x > x {
				inInside = !inInside
			}
		}
	}

	return inInside
}
#压测
/private/var/folders/9l/9h6c50j93qs8c43wpwnvhnbc0000gn/T/GoLand/___gobench_common_algorithm_polygon.test -test.v -test.paniconexit0 -test.bench . -test.run ^$
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: common/algorithm/polygon
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkPIP
BenchmarkPIP-12    	29140065	        40.57 ns/op
PASS

 

标签:判断,多边形,射线,算法,穿越,&&,y1,y2
来源: https://www.cnblogs.com/sunsky303/p/16468234.html