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300行代码,教你用Python写个飞机大战

作者:互联网

春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~

既然这款游戏这么棒,能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的。

先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

 

一. 动态效果图如下

 

 

二. 思路框架

plane_sprite.py文件内容

 

1.导入需要使用的模块

import random
import pygame


在导入pygame之前,需要先使用命令:

pip install pygame
进行包模块的安装

 

2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量

 

3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite

 

4.创建继承于GameSprite的子类

 

plane_main.py文件内容

1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容

 

2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

(1). __init__初始化方法:

进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

 

(2). __create_sprites创建精灵方法:

负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

 

(3). start_game游戏开始方法:

负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

 

(4). __event_handler事件监听方法:

负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

 

(5). __check_collide碰撞检测方法:

负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

 

(6). __update_sprites更新精灵方法:

负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

 

(7). __game_over游戏结束方法:

当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

 

三. Python代码实现

plane_sprites.py文件内容如下:

import random
import pygame
 
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 800, 800)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 80
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
 
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
 
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
 
    def update(self):
 
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
 
 
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
 
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background2.jpeg")
 
        # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
 
    def update(self):
 
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
 
        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
 
    def __init__(self):
 
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
 
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(3, 15)
 
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
 
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
    def update(self):
 
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
 
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞机屏幕,需要从精灵组删除。。。")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
 
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass
 
 
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
 
    def __init__(self):
 
        # 1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
 
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 
        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
    def update(self):
 
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
 
        # 控制英雄不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
    def fire(self):
        for i in range(5):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
 
            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
 
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
 
 
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
 
    def __init__(self):
 
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
 
    def update(self):
 
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
 
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

plane_main.py文件内容如下:

from plane_sprites import *
 
 
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
 
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
 
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
 
        # 4.设置定时器事件——创建敌机1s & 发射子弹0.5s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
 
    def __create_sprites(self):
 
        """创建背景精灵和精灵组"""
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
 
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
    def start_game(self):
        print("游戏正式开始。。。")
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
        pygame.mixer.music.play()
 
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
 
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
 
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
 
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
 
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
 
    def __event_handler(self):
 
        for event in pygame.event.get():
 
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
 
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0
 
    def __check_collide(self):
 
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 
        # 3.判断列表长度
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
 
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
 
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
 
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
 
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
 
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
 
        pygame.quit()
        exit()
 
 
if __name__ == "__main__":
 
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
 
    # 启动游戏
    game.start_game()

 

四. 小结

鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

公众号后台回复:飞机大战,即可获得完整代码及素材包。

 

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来源: https://www.cnblogs.com/Wu13241454771/p/16376006.html