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java-线程池+CompletableFuture

作者:互联网

使用线程池

线程池的基本概念

线程池,本质上是一种对象池,用于管理线程资源。
在任务执行前,需要从线程池中拿出线程来执行。
在任务执行完成之后,需要把线程放回线程池。
通过线程的这种反复利用机制,可以有效地避免直接创建线程所带来的坏处。

线程池的优缺点

优点

  1. 降低资源的消耗。线程本身是一种资源,创建和销毁线程会有CPU开销;创建的线程也会占用一定的内存。
  2. 提高任务执行的响应速度。任务执行时,可以不必等到线程创建完之后再执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程不能无限制地创建,需要进行统一的分配、调优和监控。

缺点

  1. 频繁的线程创建和销毁会占用更多的CPU和内存
  2. 频繁的线程创建和销毁会对GC产生比较大的压力
  3. 线程太多,线程切换带来的开销将不可忽视
  4. 线程太少,多核CPU得不到充分利用,是一种浪费

线程池创建流程

通过上图,我们看到了线程池的主要处理流程。我们的关注点在于,任务提交之后是怎么执行的。大致如下:

  1. 判断核心线程池是否已满,如果不是,则创建线程执行任务
  2. 如果核心线程池满了,判断队列是否满了,如果队列没满,将任务放在队列中
  3. 如果队列满了,则判断线程池是否已满,如果没满,创建线程执行任务
  4. 如果线程池也满了,则按照拒绝策略对任务进行处理

jdk里面,我们可以将处理流程描述得更清楚一点。来看看ThreadPoolExecutor的处理流程。

我们将概念做一下映射。

  1. corePool -> 核心线程池
  2. maximumPool -> 线程池
  3. BlockQueue -> 队列
  4. RejectedExecutionHandler -> 拒绝策略

入门级例子

为了更直观地理解线程池,我们通过一个例子来宏观地了解一下线程池用法。

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executor.submit(() -> {
                System.out.println("thread id is: " + Thread.currentThread().getId());
                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
    }
}

在这个例子中,首先创建了一个固定长度为5的线程池。然后使用循环的方式往线程池中提交了10个任务,每个任务休眠1秒。在任务休眠之前,将任务所在的线程id进行打印输出。

所以,理论上只会打印5个不同的线程id,且每个线程id会被打印2次。

Executors

Executors是一个线程池工厂,提供了很多的工厂方法,我们来看看它大概能创建哪些线程池。

// 创建单一线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor();
// 创建固定数量的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);
// 创建带缓存的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool();
// 创建定时调度的线程池
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
// 创建流式(fork-join)线程池
public static ExecutorService newWorkStealingPool();

1. 创建单一线程的线程池

顾名思义,这个线程池只有一个线程。若多个任务被提交到此线程池,那么会被缓存到队列(队列长度为Integer.MAX_VALUE)。当线程空闲的时候,按照FIFO的方式进行处理。

2. 创建固定数量的线程池

创建单一线程的线程池类似,只是这儿可以并行处理任务的线程数更多一些罢了。若多个任务被提交到此线程池,会有下面的处理过程。

  1. 如果线程的数量未达到指定数量,则创建线程来执行任务
  2. 如果线程池的数量达到了指定数量,并且有线程是空闲的,则取出空闲线程执行任务
  3. 如果没有线程是空闲的,则将任务缓存到队列(队列长度为Integer.MAX_VALUE)。当线程空闲的时候,按照FIFO的方式进行处理

3. 创建带缓存的线程池

这种方式创建的线程池,核心线程池的长度为0,线程池最大长度为Integer.MAX_VALUE。由于本身使用SynchronousQueue作为等待队列的缘故,导致往队列里面每插入一个元素,必须等待另一个线程从这个队列删除一个元素。

4. 创建定时调度的线程池

和上面3个工厂方法返回的线程池类型有所不同,它返回的是ScheduledThreadPoolExecutor类型的线程池。平时我们实现定时调度功能的时候,可能更多的是使用第三方类库,比如:quartz等。但是对于更底层的功能,我们仍然需要了解。

我们写一个例子来看看如何使用。

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);

        // 定时调度,每个调度任务会至少等待`period`的时间,
        // 如果任务执行的时间超过`period`,则等待的时间为任务执行的时间
        executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
            try {
                Thread.sleep(10000);
                System.out.println(System.currentTimeMillis() / 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);

        // 定时调度,第二个任务执行的时间 = 第一个任务执行时间 + `delay`
        executor.scheduleWithFixedDelay(() -> {
            try {
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println(System.currentTimeMillis() / 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);

        // 定时调度,延迟`delay`后执行,且只执行一次
        executor.schedule(() -> System.out.println("5 秒之后执行 schedule"), 5, TimeUnit.SECONDS);
    }
}
  1. scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit),定时调度,每个调度任务会至少等待period的时间,如果任务执行的时间超过period,则等待的时间为任务执行的时间

  2. scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),定时调度,第二个任务执行的时间 = 第一个任务执行时间 + delay

  3. schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit),定时调度,延迟delay后执行,且只执行一次

手动创建线程池

理论上,我们可以通过Executors来创建线程池,这种方式非常简单。但正是因为简单,所以限制了线程池的功能。比如:无长度限制的队列,可能因为任务堆积导致OOM,这是非常严重的bug,应尽可能地避免。怎么避免?归根结底,还是需要我们通过更底层的方式来创建线程池。

抛开定时调度的线程池不管,我们看看ThreadPoolExecutor。它提供了好几个构造方法,但是最底层的构造方法却只有一个。那么,我们就从这个构造方法着手分析。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler);

这个构造方法有7个参数,我们逐一来进行分析。

  1. corePoolSize,线程池中的核心线程数,也是线程池中驻的线程数,线程池初始化时默认是没有线程的,当任务来临时才开始创建线程去执行任务
  2. maximumPoolSize,线程池中的最大线程数,在核心线程数的基础上可能会额外增加一些非核心线程,需要注意的是只有当workQueue队列填满时才会创建多于corePoolSize的线程(线程池总线程数不超过maxPoolSize)
  3. keepAliveTime,非核心线程的空闲时间超过keepAliveTime就会被自动终止回收掉,注意当corePoolSize=maxPoolSize时,keepAliveTime参数也就不起作用了(因为不存在非核心线程)
  4. unitkeepAliveTime的时间单位,可以是毫秒、秒、分钟、小时和天,等等
  5. workQueue,等待队列,线程池中的线程数超过核心线程数corePoolSize时,任务将放在等待队列,它是一个BlockingQueue类型的对象
  6. threadFactory,创建线程的工厂类,默认使用Executors.defaultThreadFactory(),也可以使用guava库的ThreadFactoryBuilder来创建
  7. handler,拒绝策略,当线程池和等待队列(队列已满且线程数达到maximunPoolSize)都满了之后,需要通过该对象的回调函数进行回调处理

这些参数里面,基本类型的参数都比较简单,我们不做进一步的分析。我们更关心的是workQueuethreadFactoryhandler,接下来我们将进一步分析。

1. 等待队列-workQueue

等待队列是BlockingQueue类型的,理论上只要是它的子类,我们都可以用来作为等待队列。

同时,jdk内部自带一些阻塞队列,我们来看看大概有哪些。

  1. ArrayBlockingQueue,(有界队列):队列长度受限,当队列满了就需要创建多余的线程来执行任务
  2. LinkedBlockingQueue,队列可以有界,也可以无界。基于链表实现的阻塞队列。当请求越来越多时(任务处理速度跟不上任务提交速度造成请求堆积)可能导致内存占用过多或OOM
  3. SynchronousQueue,不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作将一直处于阻塞状态。该队列也是Executors.newCachedThreadPool()的默认队列。可以简单理解为队列长度为零
  4. PriorityBlockingQueue,带优先级的无界阻塞队列

通常情况下,我们需要指定阻塞队列的上界(比如1024)。另外,如果执行的任务很多,我们可能需要将任务进行分类,然后将不同分类的任务放到不同的线程池中执行。

2. 线程工厂-threadFactory

ThreadFactory是一个接口,只有一个方法。既然是线程工厂,那么我们就可以用它生产一个线程对象。来看看这个接口的定义。

public interface ThreadFactory {

    /**
     * Constructs a new {@code Thread}.  Implementations may also initialize
     * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
     *
     * @param r a runnable to be executed by new thread instance
     * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
     *         create a thread is rejected
     */
    Thread newThread(Runnable r);
}

Executors的实现使用了默认的线程工厂-DefaultThreadFactory。它的实现主要用于创建一个线程,线程的名字为pool-{poolNum}-thread-{threadNum}

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                              Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
                      poolNumber.getAndIncrement() +
                     "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

很多时候,我们需要自定义线程名字。我们只需要自己实现ThreadFactory,用于创建特定场景的线程即可。

ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("thread-call-runner-%d").build();
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(1,1,200L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue(),namedThreadFactory);

3. 拒绝策略-handler

所谓拒绝策略,就是当线程池满了、队列也满了的时候,我们对任务采取的措施。或者丢弃、或者执行、或者其他...

jdk自带4种拒绝策略

  1. CallerRunsPolicy // 在调用者线程执行,即让提交任务的线程去执行任务(对比前三种比较友好一丢丢)
  2. AbortPolicy // 直接抛出RejectedExecutionException异常
  3. DiscardPolicy // 默默丢弃任务,不进行任何通知
  4. DiscardOldestPolicy // 丢弃队列里最旧的那个任务,再尝试执行当前任务

这四种策略各有优劣,比较常用的是DiscardPolicy,但是这种策略有一个弊端就是任务执行的轨迹不会被记录下来。所以,我们往往需要实现自定义的拒绝策略, 通过实现RejectedExecutionHandler接口的方式。

提交任务的几种方式

往线程池中提交任务,主要有两种方法,execute()submit()

execute()用于提交不需要返回结果的任务,我们看一个例子。

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
    executor.execute(() -> System.out.println("hello"));
}

submit()用于提交一个需要返回果的任务。该方法返回一个Future对象,通过调用这个对象的get()方法,我们就能获得返回结果。get()方法会一直阻塞,直到返回结果返回。另外,我们也可以使用它的重载方法get(long timeout, TimeUnit unit),这个方法也会阻塞,但是在超时时间内仍然没有返回结果时,将抛出异常TimeoutException

public static void main(String[] args) throws Exception {
    ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
    Future<Long> future = executor.submit(() -> {
        System.out.println("task is executed");
        return System.currentTimeMillis();
    });
    System.out.println("task execute time is: " + future.get());
}

关闭线程池

在线程池使用完成之后,我们需要对线程池中的资源进行释放操作,这就涉及到关闭功能。我们可以调用线程池对象的shutdown()shutdownNow()方法来关闭线程池。

这两个方法都是关闭操作,又有什么不同呢?

  1. shutdown()会将线程池状态置为SHUTDOWN,不再接受新的任务,同时会等待线程池中已有的任务执行完成再结束。
  2. shutdownNow()会将线程池状态置为SHUTDOWN,对所有线程执行interrupt()操作,清空队列,并将队列中的任务返回回来。

另外,关闭线程池涉及到两个返回boolean的方法,isShutdown()isTerminated,分别表示是否关闭和是否终止。

如何正确配置线程池的参数

前面我们讲到了手动创建线程池涉及到的几个参数,那么我们要如何设置这些参数才算是正确的应用呢?实际上,需要根据任务的特性来分析。

  1. 任务的性质:CPU密集型、IO密集型和混杂型
  2. 任务的优先级:高中低
  3. 任务执行的时间:长中短
  4. 任务的依赖性:是否依赖数据库或者其他系统资源

不同的性质的任务,我们采取的配置将有所不同。在《Java并发编程实践》中有相应的计算公式。

通常来说,如果任务属于CPU密集型,那么我们可以将线程池数量设置成CPU的个数,以减少线程切换带来的开销。如果任务属于IO密集型,我们可以将线程池数量设置得更多一些,比如CPU个数*2。

PS:我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()来获取CPU的个数。

线程池监控

如果系统中大量用到了线程池,那么我们有必要对线程池进行监控。利用监控,我们能在问题出现前提前感知到,也可以根据监控信息来定位可能出现的问题。

那么我们可以监控哪些信息?又有哪些方法可用于我们的扩展支持呢?

首先,ThreadPoolExecutor自带了一些方法。

  1. long getTaskCount(),获取已经执行或正在执行的任务数
  2. long getCompletedTaskCount(),获取已经执行的任务数
  3. int getLargestPoolSize(),获取线程池曾经创建过的最大线程数,根据这个参数,我们可以知道线程池是否满过
  4. int getPoolSize(),获取线程池线程数
  5. int getActiveCount(),获取活跃线程数(正在执行任务的线程数)

其次,ThreadPoolExecutor留给我们自行处理的方法有3个,它在ThreadPoolExecutor中为空实现(也就是什么都不做)。

  1. protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) // 任务执行前被调用
  2. protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) // 任务执行后被调用
  3. protected void terminated() // 线程池结束后被调用

针对这3个方法,我们写一个例子。

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(1)) {
            @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
                System.out.println("beforeExecute is called");
            }
            @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
                System.out.println("afterExecute is called");
            }
            @Override protected void terminated() {
                System.out.println("terminated is called");
            }
        };

        executor.submit(() -> System.out.println("this is a task"));
        executor.shutdown();
    }
}

输出结果如下:

beforeExecute is called
this is a task
afterExecute is called
terminated is called

一个特殊的问题

任何代码在使用的时候都可能遇到问题,线程池也不例外。楼主在现实的系统中就遇到过很奇葩的问题。我们来看一个例子。

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executor.submit(new DivTask(100, i));
        }
    }

    static class DivTask implements Runnable {
        int a, b;

        public DivTask(int a, int b) {
            this.a = a;
            this.b = b;
        }

        @Override public void run() {
            double result = a / b;
            System.out.println(result);
        }
    }
}

该代码执行的结果如下。

我们循环了5次,理论上应该有5个结果被输出。可是最终的执行结果却很让人很意外--只有4次输出。我们进一步分析发现,当第一次循环,除数为0时,理论上应该抛出异常才对,但是这儿却没有,异常被莫名其妙地吞掉了!

这又是为什么呢?

我们进一步看看submit()方法,这个方法是一个非阻塞方法,有一个返回对象,返回的是Future对象。那么我们就猜测,会不会是因为没有对Future对象做处理导致的。

我们将代码微调一下,重新运行,异常信息终于打印出来了。

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    Future future= executor.submit(new DivTask(100, i));
    try {
        future.get();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

PS:在使用submit()的时候一定要注意它的返回对象Future,为了避免任务执行异常被吞掉的问题,我们需要调用Future.get()方法。另外,使用execute()将不会出现这种问题。

异步编程利器:CompletableFuture

异步编程利器:CompletableFuture详解 |Java 开发实战 - 掘金 (juejin.cn)

我们异步执行一个任务时,一般是用线程池Executor去创建。如果不需要有返回值, 任务实现Runnable接口;如果需要有返回值,任务实现Callable接口,调用Executorsubmit方法,再使用Future获取即可。如果多个线程存在依赖组合的话,我们怎么处理呢?可使用同步组件CountDownLatchCyclicBarrier等,但是比较麻烦。其实有简单的方法,就是用CompeletableFuture

一个例子回顾 Future

因为CompletableFuture实现了Future接口,我们先来回顾Future吧。

FutureJava5新加的一个接口,它提供了一种异步并行计算的功能。如果主线程需要执行一个很耗时的计算任务,我们就可以通过future把这个任务放到异步线程中执行。主线程继续处理其他任务,处理完成后,再通过Future获取计算结果。

来看个简单例子吧,假设我们有两个任务服务,一个查询用户基本信息,一个是查询用户勋章信息。如下,

public class UserInfoService {

    public UserInfo getUserInfo(Long userId) throws InterruptedException {
        Thread.sleep(300);//模拟调用耗时
        return new UserInfo("666", "捡田螺的小男孩", 27); //一般是查数据库,或者远程调用返回的
    }
}

public class MedalService {

    public MedalInfo getMedalInfo(long userId) throws InterruptedException {
        Thread.sleep(500); //模拟调用耗时
        return new MedalInfo("666", "守护勋章");
    }
}

接下来,我们来演示下,在主线程中是如何使用Future来进行异步调用的。

public class FutureTest {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        UserInfoService userInfoService = new UserInfoService();
        MedalService medalService = new MedalService();
        long userId =666L;
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        //调用用户服务获取用户基本信息
        FutureTask<UserInfo> userInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<UserInfo>() {
            @Override
            public UserInfo call() throws Exception {
                return userInfoService.getUserInfo(userId);
            }
        });
        executorService.submit(userInfoFutureTask);

        Thread.sleep(300); //模拟主线程其它操作耗时

        FutureTask<MedalInfo> medalInfoFutureTask = new FutureTask<>(new Callable<MedalInfo>() {
            @Override
            public MedalInfo call() throws Exception {
                return medalService.getMedalInfo(userId);
            }
        });
        executorService.submit(medalInfoFutureTask);

        UserInfo userInfo = userInfoFutureTask.get();//获取个人信息结果
        MedalInfo medalInfo = medalInfoFutureTask.get();//获取勋章信息结果

        System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    }
}

运行结果:

总共用时806ms

如果我们不使用Future进行并行异步调用,而是在主线程串行进行的话,耗时大约为300+500+300 = 1100 ms。可以发现,future+线程池异步配合,提高了程序的执行效率。

但是Future对于结果的获取,不是很友好,只能通过阻塞或者轮询的方式得到任务的结果。

阻塞的方式和异步编程的设计理念相违背,而轮询的方式会耗费无谓的CPU资源。因此,JDK8设计出CompletableFutureCompletableFuture提供了一种观察者模式类似的机制,可以让任务执行完成后通知监听的一方。

一个例子走进CompletableFuture

我们还是基于以上Future的例子,改用CompletableFuture来实现

public class FutureTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

        UserInfoService userInfoService = new UserInfoService();
        MedalService medalService = new MedalService();
        long userId =666L;
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        //调用用户服务获取用户基本信息
        CompletableFuture<UserInfo> completableUserInfoFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> userInfoService.getUserInfo(userId));

        Thread.sleep(300); //模拟主线程其它操作耗时

        CompletableFuture<MedalInfo> completableMedalInfoFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> medalService.getMedalInfo(userId)); 

        UserInfo userInfo = completableUserInfoFuture.get(2,TimeUnit.SECONDS);//获取个人信息结果
        MedalInfo medalInfo = completableMedalInfoFuture.get();//获取勋章信息结果
        System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");

    }
}

可以发现,使用CompletableFuture,代码简洁了很多。CompletableFuturesupplyAsync方法,提供了异步执行的功能,线程池也不用单独创建了。实际上,它CompletableFuture使用了默认线程池是ForkJoinPool.commonPool

CompletableFuture提供了几十种方法,辅助我们的异步任务场景。这些方法包括创建异步任务、任务异步回调、多个任务组合处理等方面。我们一起来学习吧

CompletableFuture使用场景

  1. 创建异步任务
  2. 简单任务异步回调
  3. 多个任务组合处理

创建异步任务

CompletableFuture创建异步任务,一般有supplyAsyncrunAsync两个方法

supplyAsync方法

//使用默认内置线程池ForkJoinPool.commonPool(),根据supplier构建执行任务
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier)
//自定义线程,根据supplier构建执行任务
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier, Executor executor)

runAsync方法

//使用默认内置线程池ForkJoinPool.commonPool(),根据runnable构建执行任务
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) 
//自定义线程,根据runnable构建执行任务
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable,  Executor executor)

实例代码如下:

public class FutureTest {

    public static void main(String[] args) {
        //可以自定义线程池
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        //runAsync的使用
        CompletableFuture<Void> runFuture = CompletableFuture.runAsync(() -> System.out.println("run,关注公众号:捡田螺的小男孩"), executor);
        //supplyAsync的使用
        CompletableFuture<String> supplyFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                    System.out.print("supply,关注公众号:捡田螺的小男孩");
                    return "捡田螺的小男孩"; }, executor);
        //runAsync的future没有返回值,输出null
        System.out.println(runFuture.join());
        //supplyAsync的future,有返回值
        System.out.println(supplyFuture.join());
        executor.shutdown(); // 线程池需要关闭
    }
}
//输出
run,关注公众号:捡田螺的小男孩
null
supply,关注公众号:捡田螺的小男孩捡田螺的小男孩

任务异步回调

1. thenRun/thenRunAsync

public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action);
public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action);

CompletableFuturethenRun方法,通俗点讲就是,做完第一个任务后,再做第二个任务。某个任务执行完成后,执行回调方法;但是前后两个任务 没有参数传递,第二个任务也没有返回值

public class FutureThenRunTest {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        CompletableFuture<String> orgFuture = CompletableFuture.supplyAsync(
                ()->{
                    System.out.println("先执行第一个CompletableFuture方法任务");
                    return "捡田螺的小男孩";
                }
        );

        CompletableFuture thenRunFuture = orgFuture.thenRun(() -> {
            System.out.println("接着执行第二个任务");
        });

        System.out.println(thenRunFuture.get());
    }
}
//输出
先执行第一个CompletableFuture方法任务
接着执行第二个任务
null

thenRunthenRunAsync有什么区别呢?可以看下源码哈:

   private static final Executor asyncPool = useCommonPool ?
        ForkJoinPool.commonPool() : new ThreadPerTaskExecutor();
        
    public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
        return uniRunStage(null, action);
    }

    public CompletableFuture<Void> thenRunAsync(Runnable action) {
        return uniRunStage(asyncPool, action);
    }

如果你执行第一个任务的时候,传入了一个自定义线程池:

TIPS: 后面介绍的thenAcceptthenAcceptAsyncthenApplythenApplyAsync等,它们之间的区别也是这个哈。

标签:java,队列,任务,线程,CompletableFuture,执行,public
来源: https://www.cnblogs.com/dongye95/p/16352895.html