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JavaScript 学习-25.Symbol 类型

作者:互联网

前言

Symbol 是 ES6 中新添加的特性,生成一个唯一标识符,可用于属性名称、也可用于属性值。目的是消除属性名称冲突。

Symbol 简介

JavaScript 提供了7种基本数据类型:Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还有 Symbol
Symbol 是原始数据类型,不是对象,所以Symbol 函数栈不能用 new 命令

创建一个Symbol值

let s = Symbol('hello');

Symbol() 函数接受一个可选参数作为描述, 注意仅仅只是描述,方便阅读,不会影响它的值。

let s1 = Symbol('hello');
let s2 = Symbol('world');
console.log(s1);  // Symbol(hello)
console.log(s2);  // Symbol(world)

当我们使用console.log()去打印symbol的时候会隐式调用symbol的toString()方法

Symbol() 函数每次调用会创建一个新的独一无二的值,所以2个Symbol()的值是不相等的

console.log(Symbol() === Symbol()); // false

两个参数名称一样,得到的值也不一样(参数仅仅只是描述,方便阅读)

let s1 = Symbol('hello');
let s2 = Symbol('hello');
console.log(s1);  // Symbol(hello)
console.log(s2);  // Symbol(hello)
console.log(s1 === s2)  // false

Symbol是原始类型,也不能使用new去创建

let s = new Symbol(); // 这是错误的写法

Symbol 作为对象属性

对象的属性只能是字符串,并且属性不能重复,可以用symbol作为对象的键

const name = Symbol();
const obj = {
    [name]:  'hello',
    address: '上海市'
};
console.log(obj); // ['address', Symbol()]

Symbol作为对象属性名时,不能使用点运算符

const obj = {};
const name = Symbol();
obj[name] = 'hello';
obj.address= '上海市';
console.log(obj); // {address: '上海市', Symbol(): 'hello'}
console.log(name in obj); // true
console.log(obj[name ]); // hello
console.log(Object.keys(obj)); // ['address']

Object.keys()无法获取到 symbol 类型的键, 因为Symbol 是ES6 中新添加的类型。

另一个新的 Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

const obj = {};
const name = Symbol();
obj[name] = 'hello';
obj.address= '上海市';

console.log(Reflect.ownKeys(obj)); //  ['address', Symbol()]

私有属性

当多个模块修改对象的同一个属性时,可能会导致属性被重新赋值,存在一定的风险,由于JavaScript里面没有私有属性。
Symbol 作为属性具有唯一性,可以当成是私有属性。

比如当公共模块有一个person对象

// person 公共模块    
const person = {
    name:  'hello',
    address: '上海市'
};

在其它2个模块都给person对象一个id属性

function lib1(obj) {
  obj.id = 123;
}
function lib2(obj) {
  obj.id = 456;
}

lib1(person);
lib2(person);
console.log(person.id);  //456

那么id属性的值会被覆盖掉。于是可以用Symbol解决这种问题

function lib1(obj) {
  obj[Symbol('id1')]= 123;
}


function lib2(obj) {
  obj[Symbol('id1')] = 456;
}

lib1(person);
lib2(person);

Symbol.for()

Symbol.for(key) 方法会根据给定的键 key,来从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,如果找到了,则返回它,否则,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中。

let x = Symbol("hello");
let x1 = Symbol.for("hello");
console.log(x === x1);      // false

let x2 = Symbol.for("hello");
console.log(x1 === x2);     // true

为了防止冲突,最好给你要放入 symbol 注册表中的 symbol 带上键前缀。

Symbol.for("mdn.foo");
Symbol.for("mdn.bar");

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let x1 = Symbol.for("hello");
console.log(Symbol.keyFor(x1));    // "hello"

Symbol更多的教程学习https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol

标签:25,obj,log,Symbol,JavaScript,console,hello,属性
来源: https://www.cnblogs.com/yoyoketang/p/16309657.html