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微信小程序基础学习(WXML)

作者:互联网

一、全局配置

        在小程序配置文件可以查找自己想要使用的配置文件

1、底部导航栏

"tabBar": {
        "list": [{
            "pagePath": "pagePath",
            "text": "导航栏1",
            "iconPath": "iconPath",
            "selectedIconPath": "selectedIconPath"
        }],
        "list": [{
            "pagePath": "pagePath",
            "text": "导航栏2",
            "iconPath": "iconPath",
            "selectedIconPath": "selectedIconPath"
        }]
    },

list至少要两个

导航栏图标可以使用阿里巴巴矢量图矢量图标库来进行查找

2、顶部导航栏

 "window": {
        "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
        "navigationBarTextStyle": "black",
        "navigationBarTitleText": "title",
        "backgroundColor": "#eeeeee",
        "backgroundTextStyle": "light",
        "enablePullDownRefresh": "false"
    },

二、WXML-数据绑定

WXML中的动态数据均来自对应Page.js文件中的data

数据动态化的步骤:1.在.js文件中的data字段中,定义需要动态变化的数据     

data: {
        changingData:"动态数据"
    },

                                2.在.wxml文件中 ,借助双大括号(Mustache)语法来渲染数据

 <text>动态数据绑定:{{changingData}}</text>

效果:

在双大括号中可以写单条语句对变量进行些简单的处理,如 (flag?true:false),还有运算符,在变量前后使用  " "  可以插入字符

不仅可以对元素的值进行绑定,还可以绑定属性  如(<image src = "{{data}}">)

2.1多分支渲染

在.js文件中定义score变量,再通过wx:if来判断是否满足条件

<view wx:if="{{score >= 90}}">A</view>
<view wx:elif ="{{score >= 80}}">B</view>
<view wx:elif ="{{score >= 70}}">C</view>
<view wx:elif ="{{score >= 60}}">D</view>
<view wx:else>F</view>

如果这样写,在每个标签之间必须连在一起。

2.2block标签

使用block来包裹一组元素从而达到整体控制的效果,与view不同的是block标签是不会被渲染的,使用block包裹起来不会对页面的结构造成影响

2.3hidden

<view wx:if="{{flase}}">页面中不渲染这个标签</view>
<view hidden="{{true}}">页面中隐藏,但是被渲染了</view>

2.4渲染多条数据(列表渲染) 

在数据绑定那使用数组来绑定多组不同的数据,再通过for循环来依次遍历

通过wx:for 遍历一个数组,若想要获得一个具体的元素,可以通过变量名 item.变量名 来获取,若想获得元素对应的索引值可以使用  index 来获取

使用 wx:for-index="idx" wx:for-item="personcollect" 来对item和index进行一个改名,使得嵌套使用for时结构,元素更加清晰

<!-- .wxml文件 -->
<text>列表渲染</text>

<block wx:for="{{personcollect}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="personcollect">
<!-- 使用 wx:for-index="idx" wx:for-item="personcollect" 来对item和index进行一个改名,使得嵌套使用for时结构,元素更加清晰 -->
<!-- 通过wx:for 遍历一个数组,若想要获得一个具体的元素,可以通过变量名 item.变量名  来获取,若想获得元素对应的索引值可以使用 index 来获取 -->
    <view>姓名:{{personcollect.Pname}}</view>
    <view>年龄:{{personcollect.Perage}}</view>
    <view>性别:{{personcollect.Psex}}</view>
</block>
//.js文件中data部分 
data: {
        personcollect:[
            {
                Pname:"zhang3",
                Perage:18,
                Psex:"boy"
            },
            {
                Pname:"li4",
                Perage:19,
                Psex:"boy"
            },
            {
                Pname:"wang5",
                Perage:18,
                Psex:"girl"
            }
        ]
    },

会得到这样的效果

2.5 wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如input 中的输入内容,switch 的选中状态), 需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。wx:key 的值以某种形式提供
1.字符串,代表在for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一字符串或数字,且不能动态改变。可以在列表中添加标识符(id:"1/2/3")来指定是哪一组内容
2.保留关键宇 *this 代表在for 循环中的 item 本身,这种表示需要item 本身是一个唯一的字符串或者数字,
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key ,会报一个warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

2.6 箭头函数

ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)

x => x * x

上面的函数相当于

function (x) {
    return x * x;
}

如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:(x,y)=>{}

2.7 其他 

在修改数据源后想要自动刷新页面,需要使用到setData(),否则只能改变数据源内的数据,页面中不会改变


三、WXML-事件绑定

事件是视图层和逻辑层的通讯方式,可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理,当事件触发后,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数,事件对象还可以携带额外的信息(id/dataset等等)

3.1 冒泡与捕获

WXML中的冒泡捕获与JavaScript中的事件流类似,捕获是从外到内,冒泡是由内到外

3.2 事件类型

常见事件类型有以下几种 

3.3事件对象

通过函数可以直接看到事件对象所拥有的属性值、事件类型等属性

 _handleTap: function(evt){
        console.log("触摸事件",evt)
    },

 touches中是个数组可以存储多组信息

3.4事件绑定方式的区别

3.4.1 bind

bind为普通绑定事件,会进行冒泡

3.4.2 catch

catch会绑定并阻止事件冒泡

3.4.3 capture-bind:

捕获阶段绑定事件,事件从外到内执行,要注意bind后需要加上冒号

3.4.4capture-catch

中断捕获阶段,取消冒泡阶段


四、模板

4.1模板的使用

模板使用分为定义模板和使用模板

<!-- 模板定义 -->
<template name="moban_name">
    <view class="mo">
        <view>{{title}}</view>
        <view>{{disc}}</view>
        <text>{{ttext}}</text>
    </view>
    
</template>
<!-- 模板使用 -->
<template is="moban_name"  data="{{title:'我是标题11', disc:'我是简介11',ttext:'我是文本11'}}"></template>
<template is="moban_name"  data="{{title:'我是标题22', disc:'我是简介22',ttext:'我是文本22'}}"></template>
<template is="moban_name"  data="{{title:'我是标题33', disc:'我是简介33',ttext:'我是文本33'}}"></template>

4.2模板的封装和引用

将模板放入模板的文件夹中,由于模板的功能并不像组件一样丰富,只有个WXML的框架,所以模板一般只有一个WXML的文件。完成创建后就封装完成了

在封装后需要对模板进行引用,有两种方式:

4.2.1.import 

<import src="/pages/templatess/tempdemo111"></import>

模板不会自己关联css样式也需要手动导入到页面中的WXSS文件中

@import"/pages/templatess/tempdemo111.wxss"

4.2.2 include

include可以将目标文件除了<template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到include 位置

<include src="/templatess/tempdemo222"/>

五、WXS

WXS是小程序的一套脚本语言,结合WXML,可以构建出页面的结构,双大括号语法在使用WXS后才可以调用函数

5.1WXS的基本使用

<text>{{toolsfunc.testFuc()}}</text>//WXS的调用

<wxs module="toolsfunc">
// 定义函数
    function test(){
        console.log("WXS-test");
        return" WXS-test";
    }
    // 导出操作
    module.exports = {
        testFuc: test
    }
</wxs>

WXS可以编写在<wxs>标签中,还可以编写在以.wxs后缀的文件中,

每个模块都有自己的作用域,一个模块如果想对外暴露其内部的私有变量和函数,只能通过module.exports实现

调用外部文件时,需要先引入wxs模块

//wxs调用
<text>{{tools.sumFuc(3,5)}}</text>

//wxs引入
<wxs module="tools" src="/pages/WWXXSS/tools.wxs"></wxs>

5.2wxs语法概览

wxs语法还是有一点不一样的,可以在WXS语法参考中查看

标签:WXML,WXS,微信,绑定,程序,渲染,模板,wx
来源: https://blog.csdn.net/Jenny_Ghost/article/details/122464379