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Net6 DI源码分析Part2 Engine,ServiceProvider

作者:互联网

ServiceProvider

ServiceProvider是对IServiceProvider实现,它有一个internal的访问修饰符描述的构造,并需要两个参数IServiceCollection & ServiceProviderOptions。所以可以通过 ServiceCollectionContainerBuilderExtensions提供的扩展方法和DefaultServiceProviderFactory工厂类创建实例。
属性

  1. Func<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _createServiceAccessor
  2. ServiceProviderEngine _engine;
  3. ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _realizedServices;
  4. CallSiteFactory CallSiteFactory { get; }
  5. ServiceProviderEngineScope Root { get; }
  6. CallSiteValidator _callSiteValidator;默认"创建服务存取器"的“工厂方法”

方法

  1. void Dispose()
    很简单,做了一个事情,调用root的对应Dispose。清理容器构造出来的对象

  2. void OnCreate(ServiceCallSite callSite)
    此方法被用于每次通过CallSiteFactory创建出来的callsite进行验证然后使用_callSiteValidator去验证callsite

  3. object GetService(Type serviceType)
    很简单,调用同名方法,把root作为serviceProviderEngineScope传入。也就是你直接build出来的provider获取的服务均是root提供(废话)也经常被成为root provider(根容器的provider)。其 SingletonScoped类型的生命周期相同。

  4. internal GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
    很简单,根据type去realizedService如果有值拿对应的“创建服务存取器”否则创建一个默认的,也就是构造函数中初始化的 然后执行委托,把对应的serviceProviderEngineScope传入。
    存取器内部会有对应的engine。并把传入参数给engine。engine内部回把创建好的对象放入这个serviceProviderEngineScope内。

         Func<ServiceProviderEngineScope, object> realizedService = _realizedServices.GetOrAdd(serviceType, _createServiceAccessor);
         OnResolve(serviceType, serviceProviderEngineScope);
         var result = realizedService.Invoke(serviceProviderEngineScope);
         return result;
    
  5. Func<ServiceProviderEngineScope, object> CreateServiceAccessor(Type serviceType)
    作为默认的“创建服务存取器”工厂方法做了如下事情

    1. 通过CallSiteFactory获取对应的ServiceCallSite,并传入CallSiteChain。CallSiteChain防止循环依赖项
    2. 得到ServiceCallSite后调用OnCreate验证ServiceCallSite合规性。
    3. 如果是CallSiteResultCacheLocation.Root单例的,固定通过CallSiteRuntimeResolver(RuntimeServiceProviderEngine引擎的符类)产出物委托。算是对“单例”的优化。
    4. 其它生命周期通过_engine的RealizeService产出物委托。
     ServiceCallSite callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceType, new CallSiteChain());
     OnCreate(callSite);
     if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root)
     {
         object value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root);
         return scope => value;
     }
     return _engine.RealizeService(callSite);
    
  6. IServiceScope CreateScope();
    ServiceProvider作为所以ServiceProviderEngineScope的父节点
    return new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false);

    就算new 了一个新的ServiceProviderEngineScope其内部还是调用this指向的当前serviceProvider的CreateScope去创建对象.

  7. ServiceProviderEngine GetEngine()
    如何选择引擎,如果是NETFRAMEWORK ,NETSTANDARD2_0 并且支持DynamicCodeCompiled使用DynamicServiceProviderEngine引擎,否则使用RuntimeServiceProviderEngine

    1. DynamicServiceProviderEngine:DynamicServiceProviderEngine的特性是如果同一个类型同一时刻需要创建多次,那么它会使用ILEmitResolverBuilder/ExpressionResolverBuilder
    2. RuntimeServiceProviderEngineRuntimeServiceProviderEngine内部调用CallSiteRuntimeResolver创建对象 此class 是应用使用反射创建。
    ServiceProviderEngine engine;
    #if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0
         engine = new DynamicServiceProviderEngine(this);
     #else
         if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled)
         {
             engine = new DynamicServiceProviderEngine(this);
         }
         else
         {
             // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted
             engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance;
         }
     #endif
     return engine;
    
  8. 构造方法

    1. 初始化Root
    2. GetEngine 构造服务引擎。
    3. 初始化默认的 _createServiceAccessorCreateServiceAccessor
    4. _realizedServices为每个服务缓存一个create Service Accessor(Func<ServiceProviderEngineScope, object>) 以Type作为key,默认为_createServiceAccessor 也就是CreateServiceAccessor
    5. 提供内部服务注册信息
    6. 根据ServiceProviderOptions Options 初始化验证
    Root = new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: true);
    _engine = GetEngine();
    _createServiceAccessor = CreateServiceAccessor;
    _realizedServices = new ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>>();
    CallSiteFactory = new CallSiteFactory(serviceDescriptors);
    CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProvider), new ServiceProviderCallSite());
    CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceScopeFactory), new ConstantCallSite(typeof(IServiceScopeFactory), Root));
    CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProviderIsService), new ConstantCallSite(typeof(IServiceProviderIsService), CallSiteFactory));
    if (options.ValidateScopes)
    {
        _callSiteValidator = new CallSiteValidator();
    }
    if (options.ValidateOnBuild)
    {
        foreach (ServiceDescriptor serviceDescriptor in serviceDescriptors)
        {
                ValidateService(serviceDescriptor);
        }
    }
    

这里ServiceProivder的功能很明确单一职责,提供服务,创建Scope,提供引擎,即使ServiceProviderEngineScope也有同名方法,但最终都依赖于ServiceProivder。它们仅仅是包装了以下。

ServiceProviderEngineScope

它实现了IServiceScope IServiceProvider IServiceScopeFactory所以它可以获取服务,也可以创建Scope。
属性。

  1. private List<object> _disposables;
  2. bool IsRootScope
  3. internal ServiceProvider RootProvider
  4. internal Dictionary<ServiceCacheKey, object> ResolvedServices { get; }
    方法。
  5. object GetService(Type serviceType)
  6. IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();
    CreateScope总是调用RootProvider的同名方法也就是说每一个新的ServiceProviderEngineScope它们的父节点都是同一个。也就是ServieProvider。ServiceProvider作为所以ServiceProviderEngineScope的父节点
  7. void Dispose()
ServiceProviderEngine

一抽象类唯一的方法为RealizeService 主要这里它仅仅返回的是一个委托,此委托的具体执行由ServiceProvider GetService执行
public abstract Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite);

DynamicServiceProviderEngine

该类继承了CompiledServiceProviderEngine.并重写了父类的RealizeService,其内部还是通过CallSiteRuntimeResolver服务类去创建服务,但如果统一时刻某一类型被创建多次时,它会做出替换掉该类型的“创建服务存取器”为 base.RealizeService(callSite)也就是CompiledServiceProviderEngine.RealizeService
可以说DynamicServiceProviderEngine职责是根据某一个Type的使用频率给出个对应类型的“创建服务存取器” ,不同的“创建服务存取器” 内使用了不同的引擎。

CompiledServiceProviderEngine

CompiledServiceProviderEngine是对ServiceProviderEngine的实现之一

一个属性ResolverBuilder和一个RealizeService方法
ResolverBuilder 它通过环境去构造出具体的属性ILEmitResolverBuilder/ExpressionResolverBuilder调用RealizeService方法是仅返回对应ResolverBuilder的产出物的委托。GetService

  internal abstract class CompiledServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
    {
#if IL_EMIT
        public ILEmitResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
#else
        public ExpressionResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
#endif
 
        public CompiledServiceProviderEngine(ServiceProvider provider)
        {
            ResolverBuilder = new(provider);
        }
 
        public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite) => ResolverBuilder.Build(callSite);
    }
RuntimeServiceProviderEngine

同样也是对抽象类ServiceProviderEngine的实现,重写抽象方法后,它内部直接返回CallSiteRuntimeResolver的Resolve方法的产出物的委托。

        public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite)
        {
            return scope =>
            {
                return CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);
            };
        }

>ServiceProviderEngine.Resolve总结

Engine的Resolve方法返回的均是委托最终在serviceProivder的GetService中执行,得到实例对象也就是我们的最终交给使用者的服务。engine创建对象依赖的均是ServiceCallSite它是由CallSiteFactory根据Type创建的。

IServiceScopeFactory

唯一一个方法IServiceScope CreateScope();ServiceProviderEngineScope实现了此接口

IServiceScope: IDisposable

唯一一个属性IServiceProvider ServiceProvider { get; }ServiceProviderEngineScope实现了此接口

标签:Engine,engine,CallSiteFactory,DI,RealizeService,ServiceProviderEngineScope,callS
来源: https://www.cnblogs.com/hts92/p/15800990.html