java300集 1-98(高琪)
作者:互联网
Java 300集 www.gaoqi110.163.com
02
机器语言:01的代码串
汇编语言:用英文缩写的助记符来表示基本的计算机操作
高级语言: c#不能跨平台
1998年改名为java2
核心优势:跨平台
JavaEE java企业版 定位在服务器端的应用
JavaSE java标准版 定位在个人计算机上的应用
JavaME java微型版
03
JDK ---java Development kit java开发工具包
JRE---java Runtime Environment java运行时环境
JVM---java Virtual Machine java 虚拟机 (包含关系)
JVM是一种规范 就是一个虚拟的用于执行bytecodes字节码的计算机
Java运行环境的配置
1. JAVA_HOME
2.PATH ( 执行dos命令,系统会在path指定的路径中寻找该命令对应的可执行文件 )
3.classpath jdk5.0以上可以不用配置
05
Java是一门区分大小写的语言
// 单行注释
/* */ 多行注释不能嵌套
06 变量和数据类型
标识符
1.必须以字母,_ 和美元符开头(不能以数字开头)
2.其他部分可以是字母,下划线,美元符和数字的组合(不能包含其他字符)
3.不能是关键字
4.标识符大小写敏感
07 java基本数据类型
Byte -128至127
short -32768到32767
int
long
Integer.toBinaryString(a) //将a转换为二进制的字符串
Integer.toOctalString(a); //将a转换为八进制的字符串
Integer.toHexString(a); //将a转化为16进制的字符串
08 浮点型
Float 4字节
Double 8字节
浮点数常量默认为double类型
314e-2 //科学计数法
public class Test {
public static void main(String args[]) {
float f=0.1f;
double d=1.0/10;
System.out.println(f==d); //输出false
}
}
09 字符型和布尔类型
public class Test {
public static void main(String args[]) {
char c1='a';
char c2='尚'; //unicode 0-65535
char c3='\''; //转义字符
char c4='\n'; //制表符
char c5='a';
int i=c5+2;
char c6=(char)i;
System.out.println(c6);
//java里面的字符串,是定义成String类了
}
}
10.基本数据类型的转化
自动类型转化 容量小(指的是表数范围)的数据可以自动转化为容量大的数据
byte b=123;
byte b2=300; //错 超过数据范围
表达式中的类型提升问题
Int a=3;
Long b=4;
Int c=a+b; //所有的二元运算符都会有类型提升的问题;改为int c=(int)(a+b)
12 变量
Int a,b; //一行可以声明多个变量
局部变量:方法或语句块内部定义的变量
实例变量:类中 且是方法外部的变量
Final常量 只能被初始化一次
13 运算符
赋值运算符
算数运算符
布尔逻辑表达式:逻辑或,逻辑与采用短路的方式,从左到右计算,如果确定值则不会计算下去。 表达式一&&表达式二 若表达式一为假,则整个逻辑表达式为假。(提高效率)
位运算符
左移一位相当于乘以2 右移一位相当于除以2
14
字符串连接符 + 加号两边只要有一个为字符串,则变为字符串连接符,整个结果为字符串
三目运算符:a?b:c
15 eclipse 介绍
16 eclipse 的debug调试
17控制语句
1 顺序结构
2.选择结构
3.循环结构
18 switch语句
Switch( e ) //int ,或自动转换为int的类型(byte, char ,short)
{
Case 1: 语句一;break;
}
Case 穿透现象
20 while循环
21 for循环
23. break 和continue
24 方法(代码调用高效)
25. 递归结构
26 怎么去看api文档
Api是什么:
包package :
1. 为了解决类之间的重名问题
2. 为了便于管理类:合适的类位于合适的包
Package怎么用
通常是类的第一句非注释性语句
包名:域名倒着写
注意事项
写项目时要加包
Java.lang
Java.awt
Java.net
Java.io
Java.util // java中重要的工具包
如何在eclipse中生成api文档
27 接受键盘的输入
Scanner s=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入一个加数:");
int a=s.nextInt();
System.out.print("请输入被加数:");
int b=s.nextInt();
int sum=a+b;
System.out.println("计算结果为:"+sum);
28 面向对象 oriented object
类:对象的模板
对象:类的实例
30 引用类型
Java中方法参数传递时值传递!!!
变量的作用域:
局部变量需要自己初始化
类的成员变量,系统会自动初始化
栈,堆,以及方法区:
栈(自动分配的连续的空间)放置局部变量
堆(不连续)放new出的对象
方法区:1.存放类的信息(代码),2.static变量,3.常量池(字符串常量)等
33 垃圾回收机制
对象空间的分配:
使用new关键字创建对象即可
对象空间的释放:
将对象赋值为null即可,垃圾回收器将负责回收所有不可达对象的内存空间。
要点:
程序员无权调用垃圾回收器
程序员可以通过System.gc() 通知gc运行,但是java规范并不能保证立刻运行
Finalize方法,是java提供给程序员用过来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
34. 构造器 构造方法->构造该类的对象,常常初始化对象的属性
35重载 overload
方法名相同
参数的类型、顺序、个数不同
36 static 关键字
在静态方法里不能调用非静态的属性和方法。
非静态可以调用静态的属性和方法
37 this关键字(隐式参数,指向当前对象)
this 不能用于static 方法(没有创建对象)
this(): 通过this()调用其他构造方法。且必须位于第一句
38. 继承 封装 多态
继承 –》提高代码的复用性
Extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
Java中只有单继承,没有多继承。
如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类时java.lang.object
39 方法的重写
在子类中可以根据需要对从基类中继承的方法进行重写。
重写方法需和父类的方法具有相同的方法名,参数列表 和 返回类型。重写方法不能比被重写方法有更严格的访问权限
40 object类
41 super 关键字A
Super指的是直接父类对象的引用,可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法和属性
42 继承 vs 组合
43 final关键字
修饰变量:常量,只能被初始化一次
修饰方法:被final修饰的方法,不能被重写,但能被重载
修饰类:不能被继承
44. 封装/隐藏 (隐藏内部细节,暴露少量接口给外部使用)
我们设计程序要追求“高内聚,低耦合”
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
45 多态 polymorphism A
多态性是oop中的一个重要特性,主要用来实现动态联编的,换句话说,程序的最终状态只有在执行过程中才被决定,而非在编译期间就决定了。
Java中如何实现多态
引用变量的两种类型
编译时类型(模糊一点,一般是一个父类)
运行时类型(运行时,具体是哪个子类就是哪个子类)
多态存在的三个必要条件
要有继承,要有方法重写,父类引用指向子类对象
46 多态的内存分析
47 多态的内存分析(深化)
This 是指定义的整个对象
48 抽象类:包含了抽象方法的类。
抽象方法:只有声明,没有实现
49 接口:实现抽象和实现的分离
接口中只有常量和抽象方法
一个类可以实现多个接口
接口可以继承接口
接口不能初始化
50 回调的实现
CallBack
Hook
51.在一个类里面 定义的类
一.内部类的作用:只为所在的外部类提供服务。
1.提供了更好的封装,只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类访问
2.内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类可以被当成外部类的成员。 但外部类不能访问内部类的属性
二。内部类的分类
1.成员内部类:内部类是外部类的成员
非静态内部类:
1)非静态内部类必须存在于一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象,那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象
2)非静态内部类可以使用外部类成员,外部类不能访问非静态内部类成员
3)非静态内部类不能定义静态属性,方法
Class Face{
Int type;
Class nose{
String type;
Void Breath(){
System.out.println(“呼吸”);
}
}
}
静态内部类:内部类前面添加static
1)当一个静态内部类对象存在时,并不一定存在对应的外部类对象(从属于类)。因此静态内部类的实例方法并不能访问外部类的属性和实例方法。
2)静态内部类看做为外部类的一个静态成员。因此,外部类可以通过 静态内部类.名字 访问静态内部类的成员
2 匿名内部类
3 局部内部类(内部类定义在方法里面,基本不用)
52 数组array
相同数据类型数据的集合,数组也是对象,数组元素相当于对象的成员变量
55 string 类称为不可变字符序列
56 String Builder类
59 自己建一个ArrayList对象
try{
throw new Exception()
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
60. 多维数组
二维数组内存分析
|
栈 堆
62 数组的拷贝,排序
数组的拷贝:arraycopy(object obj ,int srcpos, object dest , int destpos, int length)
Java.util.Arrays 包含关于数组的各种方法
数组排序:Arrays.sort(a)
打印数组:system.out.println(Arrays.toSteing(a));
63 java 常用的类
1.基本数据类型的包装类:java语言是一个面向对象的语言,但是java中的基本数据类型却不是面向对象的,但是我们在实际使用中经常需要基本数据类型转化为对象,便于操作。
包装类均位于java.lang 包
包装类的作用:
提供字符串、基本数据类型和对象之间互相转换的方式!
包含每种基本数据类型的相关属性,如最大值,最小值。
64. 自动装箱和拆箱 以及缓存
装箱:Integer I = 1000;
拆箱:int c=new integer(100);
65 Date时间类 在标准的java类库中包含一个Date类。它的对象表示一个特定的瞬间
精确到毫秒。
Java中时间的表示说白了也是数字,是从:标准纪元1970.1.1 的0点到某个时刻的毫秒数,类型是long.
DateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); //yyyy-MM-dd称为格式化字符串
Date d =new Date(123444455);
//将时间对象转化成格式化字符串
String s=df.format(d);
//将字符串转化为时间
Date date=df.parse(temp);
67 calendar类
GregorianCalendar 是Calendar 的一个具体子类,提供了世界上绝大多数国家、地区使用的标准日历系统。
68 可视化日历
见代码
70 .file 类的使用
编写一个程序,在命令行中以树状结构展示特定的文件夹及其子文件(用递归来做)
72 异常机制
1逻辑代码和错误处理代码放在一起,程序员本身需要考虑的例外情况较复杂,对其本身要求较高。
软件程序在运行过程中,可能遇到许多异常问题:
用户输入错误
设备错误
硬件问题:比如打印机关掉,服务器问题
物理限制:磁盘满了
Java异常是java提供的用于处理程序中错误的一些机制
Java是采用面向对象的方式来处理异常的,处理过程:
抛出异常:在执行一个方法时,如果发生异常,则这个方法生成代表该异常的一个对象,停止当前执行路径,并把一场对象提交给JRE(java运行时环境)
捕获异常:JRE得到该异常后,寻找相应的代码来处理异常。JRE在方法的调用栈中找,从生成异常的方法开始回溯,直到找到相应的异常处理代码为止。
74: 异常的处理办法:
1捕获异常(try catch finally)
有些语句,无论是否发生了异常,都必须执行,那么就可以把这样的语句放到finally语句快中
通常在finally中,关闭程序已经打开的文件,比如:文件流,释放数据库连接等
2.异常的处理办法二 throws: 申明一个异常,谁调我,谁处理
子类申明的异常范围 不要超了 父类异常申明的范围
75
76. 异常机制总结
77 加载窗口 画图形 加载图片 编程中坐标的基本知识
1. 加载图片
定义一个工具类
public class GameUtil {
private GameUtil() {}; //工具类通常将构造方法私有。
public static Image getImage(String path) {
//获取一个url对象
URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
BufferedImage image=null;
try {
image =ImageIO.read(u);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return image;
}
}
//调用工具类的getImage()方法
Image img=GameUtil.getImage("images/1.png");
2 加载窗口
定义一个方法加载窗口
public void lauchFrame() {
setSize(2000,1500);
setLocation(100,100);
setVisible(true);
new PaintThread().start();
//关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);//结束当前运行的java虚拟机
}
});
}
3.画图形
double x=100,y=100;
@Override
public void paint(Graphics g) { //Graphics g 通过其可以在窗口内画东西
// TODO Auto-generated method stub
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //画一条线
g.drawRect(100, 100, 200, 200); //画一个矩形
g.drawOval(100, 100, 200, 200); //画一个圆,为矩形的内接圆。
Font font=new Font("宋体", Font.BOLD, 20);
g.setFont(font);
g.drawString("我是大帅比后臣", 200, 200);
g.fillRect(100,100, 20, 20); //以(100,100)为顶点,长和宽均为20的矩形
//将原有的画笔颜色保存下来
Color color=g.getColor();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(300, 300, 20, 20);
g.setColor(color);
//图片左上角点的坐标为(x,y)
g.drawImage(img, (int)x,(int)y,null);
x+=3;
y+=3;
}
78 游戏项目—图片的加载
//调用工具类的getImage()方法
Image img=GameUtil.getImage("images/1.png");
88 飞机大作战游戏
98 编程基础 和面向对象总复习
1.下载 安装
2.配置环境变量
Path
Java_home
Classpath:java5.0以后可以不安装
jdk jre ,jvm
标识符:给类,方法,变量起名 不能为关键字
1.以字母,下划线和美元符号开头
2.其他为字母,数字,美元符号和下划线的组合
变量:
1.局部变量:
定义在方法中,语句块内。使用之前必须手动初始化
2.成员变量:定义在类里,方法外面,从属于对象
如果我们没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化,初始化的规则如下。
数字:0 0 0 布尔:false char:\u0000 引用类型 null
3.静态变量:定义在类里,方法外面,从属于类;用static 修饰
数据类型
1基本数据类型
2.引用数据类型:数组,对象,接口
表达式:
1.类型的自动提升
2.强制转换
运算符
1.算数运算符
2.关系运算符
3.逻辑运算符
4位运算符
5扩展运算符
6.三目运算符
控制语句
面向对象基础:
1.对象的进化史:
基本数据类型 数据少 无数据管理时代
数组 数据多了,将同类型的数据放在一起 弱管理
结构体 将不同类型的数据放在一起 强管理
数据多了,类型复杂了,行为复杂了。讲不同类型的数据放在一起。 超强管理
对象和类
对象是具体的,类是抽象的。类也是一个模板,通过这个模板我们可以new 对象
定义类
Public class 类名{
属性:
方法
构造方法
}
构造方法
1.方法名必须和类名保持一致
2.无返回类型
3.通过new 来调用
4.无参构造器问题
5.构造方法的第一句是super,即调用直接父类的构造器
重载:overload
两同:类相同,方法名相同 三不同(参数列表不同)类型 个数 顺序
返回值不同,构成重载吗:no
形参名不同,构成重载吗:no
This:
普通方法中:调用本方法的对象
构造方法中:正要初始化的对象
还可以用来调用其他构造方法
Super:
Static
Package
Imports : 引入外部的类
Static import:导入类的静态属性
Final:
修饰变量:常量
修饰方法:不能被重写
修饰类:不能被继承
面向对象的三大特征
封装:
通过private default protected public关键字实现属性或方法的封装
继承:
通过extends
好处:
1.代码重用
2.通过继承实现对现实世界的抽象
方法重写的特点:
1. = 方法名保持一致
2. >= 子类权限修饰符可以大于等于父类
3. <= , <= 子类的返回值类型小于等于父类的类型
子类申明异常类型不能超过父类的类型
多态:
三个必要条件:1.继承 2.方法的重写 3父类引用指向子类对象
抽象类
接口 implement
1interface
2.类可以实现接口
3.接口可以多继承
4.接口定义的一组规范,实现现实生活中这样的逻辑:如果你是..则必须能…
内存机制:
栈:1存放局部变量 2不可以被多个线程共享 3.空间连续,速度快
堆: 1.存放对象 2可以被多个线程共享 3.空间不连续,速度慢,但是灵活
方法区:
1 存放类的信息:代码 静态变量 字符串常量
2. 可以被多个线程共享
垃圾回收器 Garbage Collection
1.程序员不能调用垃圾回收器,但是可以通过system.gc()回收
2.finallize: 一般也不用调用
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