邻接矩阵广度优先遍历算法 连通图采用邻接表深度优先遍历的非递归过程 图G中距离顶点v的最短路径长度最大迪杰斯特拉
作者:互联网
1.采用邻接矩阵存储图的广度优先遍历算法的实现(参考教材算法6.5选作)。
2.一个连通图采用邻接表作为存储结构,设计一个算法,实现从顶点v出发的深度优先遍历的非递归过程。
3.设计一个算法,求图G中距离顶点v的最短路径长度最大的一个顶点,设v可达其余各个顶点。
1
//算法6.7 广度优先搜索遍历连通图
#include <iostream>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define MAXQSIZE 100 //最大队列长度
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
//-----图的邻接矩阵存储表示-----
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}Graph;
//----队列的定义及操作--------
typedef struct{
ArcType *base; //初始化的动态分配存储空间
int front; //头指针,若队列不空,指向队头元素
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}sqQueue;
void InitQueue(sqQueue &Q){
//构造一个空队列Q
Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
if(!Q.base) exit(1); //存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0;
}//InitQueue
void EnQueue(sqQueue &Q, ArcType e){
//插入元素e为Q的新的队尾元素
if((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}//EnQueue
bool QueueEmpty(sqQueue Q){
//判断是否为空队
if(Q.rear == Q.front)
return true;
return false;
}//QueueEmpty
void DeQueue(sqQueue &Q, ArcType &u){
//队头元素出队并置为u
u = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}//DeQueue
//--------------------------------------------------
int LocateVex(Graph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(Graph &G){
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称,如a" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){
cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
}
cout << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = 0;
cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = 1; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
}//for
}//CreateUDN
void BFS (Graph G, int v){
//按广度优先非递归遍历连通图G
sqQueue Q;
int u,w;
cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true
InitQueue(Q); //辅助队列Q初始化,置空
EnQueue(Q, v); //v进队
while(!QueueEmpty(Q))
{ //队列非空
DeQueue(Q, u); //队头元素出队并置为u
// for(w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)){
//依次检查u的所有邻接点w ,修改该语句使得能够得到正确
for(w=0;w<G.vexnum;w++)
{
if((G.arcs[v][w]!=0)&&(!visited[w]))
{
visited[w]=true;
cout<<G.vexs[w]<<" ";
EnQueue(Q,w);
}
/*if(!visited[w]){ //w为u的尚未访问的邻接顶点
cout << G.vexs[w] << " "; visited[w] = true; //访问w,并置访问标志数组相应分量值为true
EnQueue(Q, w); //w进队
}//if*/
}//for
}//while
}//BFS
int main(){
cout << "************算法6.7 广度优先搜索遍历连通图**************" << endl << endl;
Graph G;
CreateUDN(G);
cout << endl;
cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
VerTexType c;
cin >> c;
int i;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vexs[i])
break;
}
cout << endl;
while(i >= G.vexnum){
cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
cin >> c;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vexs[i])
break;
}
}
cout << "广度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;
BFS(G , i);
cout <<endl;
return 0;
}//main
2
//算法6.6 采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
//-------------图的邻接表---------------------
typedef struct ArcNode{ //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
}ALGraph;
bool visited[MVNum]; //访问标志数组,其初值为"false"
int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDG(ALGraph &G){
//采用邻接表表示法,创建无向图G
int i , k;
cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称,如a" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表
cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值
G.vertices[i].firstarc=NULL; //初始化表头结点的指针域为NULL
}//for
cout << endl;
cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表
VerTexType v1 , v2;
int i , j;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
cin >> v1 >> v2; //输入一条边依附的两个顶点
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2);
//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号
ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p1
p1->adjvex=j; //邻接点序号为j
p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1;
//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
ArcNode *p2=new ArcNode; //生成另一个对称的新的边结点*p2
p2->adjvex=i; //邻接点序号为i
p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc=p2;
//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部
}//for
}//CreateUDG
/*void DFS(ALGraph G, int v){ //图G为邻接表类型
cout << G.vertices[v].data << " ";
visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true
ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc; //p指向v的边链表的第一个边结点
while(p != NULL){ //边结点非空
int w = p->adjvex; //表示w是v的邻接点
if(!visited[w]) DFS(G, w); //如果w未访问,则递归调用DFS
p = p->nextarc; //p指向下一个边结点
}
}//DFS*/
void DFS(ALGraph G, int v)
{ //从第v个顶点出发非递归实现深度优先遍历图G
stack s;
SetEmpty(s);
Push(s,v);
while(!StackEmpty(s))
{ //栈空时第v个顶点所在的连通分量已遍历完
Pop(s,k);
If(!visited[k])
{ visited[k]=TRUE;
VisitFunc(k); //访问第k个顶点
//将第k个顶点的所有邻接点进栈
for(w=FirstAdjVex(G,k);w;w=NextAdjVex(G,k,w))
{
if(!visited[w]&&w!=GetTop(s)) Push(s,w); //图中有环时w==GetTop(s)
}
}
}
int main(){
cout << "************算法6.6 采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历**************" << endl << endl;
ALGraph G;
CreateUDG(G);
cout << endl;
cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
VerTexType c;
cin >> c;
int i;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vertices[i].data)
break;
}
cout << endl;
while(i >= G.vexnum){
cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
cin >> c;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
if(c == G.vertices[i].data)
break;
}
}
cout << "深度优先搜索遍历图结果:" << endl;
DFS(G , i);
cout <<endl;
return 0;
}//main
3
//算法6.10 迪杰斯特拉算法
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞
#define MVNum 100 //最大顶点数
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
int *D=new int[MVNum]; //用于记录最短路的长度
bool *S=new bool[MVNum]; //标记顶点是否进入S集合
int *Path=new int[MVNum]; //用于记录最短路顶点的前驱
//------------图的邻接矩阵-----------------
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
if(G.vexs[i] == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
void CreateUDN(AMGraph &G){
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i , j , k;
cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数
cout << endl;
cout << "输入点的名称:,如a" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){
cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息
}
cout << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 7" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵
VerTexType v1 , v2;
ArcType w;
cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:";
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的顶点及权值
i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
}//for
}//CreateUDN
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0){
//用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到其余顶点的最短路径
int v , i , w , min;
int n = G.vexnum; //n为G中顶点的个数
for(v = 0; v < n; ++v){ //n个顶点依次初始化
S[v] = false; //S初始为空集
D[v] = G.arcs[v0][v]; //将v0到各个终点的最短路径长度初始化为弧上的权值
if(D[v] < MaxInt) Path [v] = v0; //如果v0和v之间有弧,则将v的前驱置为v0
else Path [v] = -1; //如果v0和v之间无弧,则将v的前驱置为-1
}//for
S[v0]=true; //将v0加入S
D[v0]=0; //源点到源点的距离为0
/*―初始化结束,开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,将v加到S集―*/
for(i = 1;i < n; ++i){ //对其余n-1个顶点,依次进行计算
min= MaxInt;
for(w = 0; w < n; ++w)
if(!S[w] && D[w] < min){ //选择一条当前的最短路径,终点为v
v = w;
min = D[w];
}//if
S[v]=true; //将v加入S
for(w = 0;w < n; ++w) //更新从v0出发到集合V?S上所有顶点的最短路径长度
if(!S[w] && (D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])){
D[w] = D[v] + G.arcs[v][w]; //更新D[w]
Path [w] = v; //更改w的前驱为v
}//if
}//for
}//ShortestPath_DIJ
void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
//显示最短路
if(Path[temp] != -1){
DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
cout << G.vexs[Path[temp]] << "-->";
}
}//DisplayPath
void main()
{
cout << "************算法6.10 迪杰斯特拉算法**************" << endl << endl;
AMGraph G;
int i , j ,num_start , num_destination;
VerTexType start , destination;
CreateUDN(G);
cout <<endl;
cout << "*****无向网G创建完成!*****" << endl;
for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){
if(j != G.vexnum - 1){
if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
cout << G.arcs[i][j] << "\t";
else
cout << "∞" << "\t";
}
else{
if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
cout << G.arcs[i][j] <<endl;
else
cout << "∞" <<endl;
}
}
}//for
cout << endl;
cout << "请依次输入起始点、终点名称:";
cin >> start >> destination;
num_start = LocateVex(G , start);
num_destination = LocateVex(G , destination);
ShortestPath_DIJ(G , num_start);
cout << endl <<"最短路径为:";
DisplayPath(G , num_start , num_destination);
cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
}//main
标签:vexnum,优先,遍历,cout,int,LocateVex,迪杰,MVNum,顶点 来源: https://blog.csdn.net/qq_54008392/article/details/122135354