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程序化无尽地形生成(一)

作者:互联网

偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片:

 

 

 

 

 

 

 

 

 所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如何生成?高度图的生成离不开噪点,但是不能是单一噪点图,unity内置的只有一个柏林噪点,后面找到了libnoise库,并且有c#版本的(开源才是yyds)。贴一下目前进度:

 

就是这个地形材质改怎么做,基于高度混合颜色???

 

标签:程序化,噪点,偶然间,高度,生成,地形,六边形,无尽
来源: https://www.cnblogs.com/qqccqq/p/15715679.html