JVM基本概念,java虚拟机的原理
作者:互联网
JVM中发出的指令是经过操作系统,传递到硬件中。比如执行文件读写。
二、JVM的整体结构:
JVM的基本机构包括 1)类加载器 2)内存区(运行时数据区) 3)执行引擎 4)本地库接口
1)类加载器
ClassLoader 负责class文件的加载,class文件的开头有特定的标识。classloader只是负责class文件的加载,至于是否可以运行,要通过执行引擎去决定。
1、启动类加载器(Bootstrap) C++
2、扩展类加载器(Extension) Java /ext
3、应用程序类加载器(AppClassloader) 加载当前应用的classpath下的所有类。
用户自定义类加载器: (双亲委派模式)
java.lang.ClassLoader 的子类,用户可以自定义类的加载方式。
2)执行引擎 (Execution Engine)
执行引擎,负责解释命令,提交操作系统执行。
3)JVM内存区(运行时数据区):
1、方法区(Method Area)
方法区是被所有的线程共享。方法区存储了每个类的信息(类的名称,方法信息,字段信息)、静态变量,常量池,以及编译后的代码。
Hotspot虚拟机中,方法区是存在永久代中的。
方法区中存放的是类的字节码内存块。
类信息
修饰符(public final)
是类还是接口(class , interface)
类的全限定名(package.A.class)
类的直接父类的全限定名称(package.Parent.class)
类的直接父接口的全限定名数组(java/io/Serializable)
字段信息
修饰符:(private, public)
字段类型:(java.lang.String)
字段名称:(name)
类似:private String name;
方法信息
修饰符 (private, public static final)
返回值 (java/lang/String.class)
方法名称 (getMethod)
参数用的局部变量的大小以及操作栈的大小
异常表 (throws Exception)
方法体 (方法内容)的字节码
常量池
直接常量(各种基本数据类型的常量池) public final int age=12; public final String name=‘’;
方法名、方法描述符、类名、字段名,字段描述符的符号引用
静态变量
静态字段:public static String name=’’
一个到类加载器(classloader)的引用
存储了加载了自己的class(A.class)的ClassLoader的引用。ClassLoader的实例,存放在jvm的堆中。
虚拟机在加载class的时候,会在方法区字节码中存在一个指向加载自己的classloader的引用。
一个class对象的引用
ClassLoader加载这个类的时候,从磁盘上将a.class加载到jvm的方法区,方法区中的字节内存块,会在new 的时候使用。然后在内存 堆中生成一个a的字节码对象。在方法区的字节码中存在一个指向堆的class对象的引用。
一个指向被当前类的字节码实例的对象(堆空间)的引用。
方法表
这个类的所有的实例可能被调用的所有实例方法的直接引用。
2、Java栈区(VM stack)
(1)栈内存是线程独享的。
(2)是在创建线程的时候创建。他的生命周期,随线程的生命周期。线程结束,栈的内存也就释放了。生命周期跟线程一致。
(3)8种基本类型的变量,对象的引用变量,实例方法
(4)栈存储本地变量(输入参数,输出参数,方法内的局部变量) 栈操作(记录出栈,入栈的操作)
在启动一个线程的时候,jvm虚拟机就会为每一个线程分配一个栈空间,栈空间是有一个一个的栈帧组成的 (栈帧是栈空间的最小单元,一个栈帧代表一个执行的方法)。
当前线程当前执行的某个方法叫做当前方法,当前
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方法使用的栈帧叫做当前栈帧,当前方法使用的类叫做当前类,当前类的常量池叫做当前常量池。线程在执行一个方法时会监控当前类以及当前类的常量池。
当线程调用一个java方法的时候,jvm就会在当前线程的栈中压入一个栈帧。执行这个方法时,用这个栈帧存储参数,局部变量,中间运算结果等。
java中的方法以两种方式结束,一种正常返回return,一种通过抛出异常。两种方式返回时,jvm就会将当前栈帧弹出释放掉,上一个栈帧就是当前栈帧(栈帧中会记录上一个栈帧的地址以及下一个栈帧的地址)。
栈空间是线程独有的,其他线程是不能访问的。
JVM栈空间包含三部分(局部变量表,操作数栈,帧数据区)
局部变量表:
包括参数和局部变量以及中间变量。
局部变量是一个以字长为单位的数组,数组长度从0开始。类型 short, byte, char在存储之前要转换成int值。而double, long类型的值占两个字长,一个字长占4个字节。
调用一个方法时,从他的类型信息中得到此方法(栈帧)局部变量区和操作数栈的大小,并根据此分配内存。
如上图,将参数以及局部变量压入局部变量表(数组)中,如果在执行过程中产生中间变量,同样也压入局部变量数组中。
特别注意:如果是非静态方法,局部变量数组中的0位是当前对象的引用
操作数栈:
操作数栈也被分配位一个以字长为单位的数组。和局部变量数组不同的是不是通过索引来进行访问的,而是通过入栈和出栈进行访问。
如下举例:
(1)先把 a=100压入栈。
(2)再把 b=98压入栈。
(3)执行a+b,将a,b两个数值出栈,并把执行结果198压入栈。
(4)把中间变量执行结果存入局部变量数组中。
动态链接:
栈帧 内部包含一个 指向运行时常量池的引用,用来支持当前方法的执行。
class文件中的常量存在大量的符号引用(标识常量),这些引用在类加载阶段,或者在第一次使用的时候转换成直接引用(指向数据所存的堆中的地址的指针),这种转换称为静态链接。另外一部分在运行期间才转换成直接引用,这一部分叫做动态链接。
返回地址区(也称作帧数据区?????):
主要为了存放方法方法返回的信息。
1、执行引擎在执行过程中,遇到方法返回的字节码指令,这时候就有可能将返回值返回给上层的调用者(调用栈帧),具体是否有返回以及返回的类型,根据方法返回的字节码来决定。这种退出为正常退出。
2、执行引擎执行的过程中,遇到异常,并在在方法处无法处理(在异常处理匹配表中找不到匹配的异常处理器),这种情况是不会有返回值给上层,这种情况为异常退出。
3、无论是正常退出,还是异常退出,都需要回到调用栈帧继续执行,方法返回时需要在栈帧中保存一些信息(包含正常返回信息,异常返回信息)帮助上层帧恢复执行状态。
4、如果方法有返回值时,更新调用栈帧的操作数栈以及局部变量的表,进行压栈和出栈的操作。并更新pc寄存器的地址指向,执行方法调用的下一条指令。
调用栈以及被调用栈的引用
3、堆区(Heap)
堆在逻辑上分为:新生代,老年代,永久代(方法区,元空间)
1、JVM分为堆内存和非堆内存,堆内存分为老年代和年轻代,堆内存分为新生代(YoungGen)和老年代(OldGen)。非堆只有一个永久代(Permanent Generation)。
2、年轻代又分为新生区(Eden伊甸园区)和幸存区(Survivor)。幸存区又是由FromSpace和ToSpace组成。 Eden区占主要容量,Survivor占少量。默认比例是8:1:1
3、堆内存的用途:存放对象,垃圾收集器就是收集的这些对象,然后根据GC算法进行回收。
4、永久代,非堆内存:也称为方法区,存储类的元信息(类定义,属性,常量池,方法定义等)。
堆内存描述:
在JDK1.8中废除了永久代的概念,而使用元空间替代(MetaSpace),元空间和永久代类似,都是方法区的存储空间。他们最大的区别是元空间不在JVM中,而是使用的本地内存。
元空间有两个参数:
标签:java,虚拟机,局部变量,class,线程,JVM,方法,栈帧,加载 来源: https://blog.csdn.net/m0_64867003/article/details/121727870