图像视频编码和FFmpeg(3)-----用FFmpeg进行图像格式转换和AVFrame简介_luotuo44的专栏-程序员资料_avframe格式转换
作者:互联网
上一篇介绍了YUV格式,并给出了一个YUYV422转RGB24的例子。其实,FFmpeg有一个函数专门进行图像格式转换的。本文就介绍怎么用FFmpeg转换,因为在转换时还要用到AVFrame这个结构体,所以这里也会介绍AVFrame。在FFmpeg中,AVFrame是一个比较重要的结构体。
AVFrame,顾名思义,这个结构体应该是保存视频帧的信息的。像一帧图像也是可以保存在AVFrame结构中。事实上,我们可以直接从一个YUV文件中,把一张YUV图像数据读到AVFrame中。本文后面的例子也是这样做的。
为了弄懂AVFrame是怎么存放一张YUV图像的(当然AVFrame可以存放其他格式图像的),现在先看一下AVFrame结构体的主要成员。
typedef struct AVFrame
{
#define AV_NUM_DATA_POINTERS 8
uint8_t * data [AV_NUM_DATA_POINTERS]; //指向图像数据
int linesize [AV_NUM_DATA_POINTERS]; //行的长度
int width; //图像的宽
int height; //图像的高
int format; //图像格式
……
}AVFrame;
注意到data成员是一个指针数组。其指向的内容就是图像的实际数据。
可以用av_frame_alloc(void)函数来分配一个AVFrame结构体。这个函数只是分配AVFrame结构体,但data指向的内存并没有分配,需要我们指定。这个内存的大小就是一张特定格式图像所需的大小,如前一篇博文中说到的,对于YUYV422格式,所需的大小是width * height * 2。所以AVFrame结构体的整个初始化过程如下:
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
//这里FFmpeg会帮我们计算这个格式的图片,需要多少字节来存储
//相当于前一篇博文例子中的width * height * 2
int bytes_num = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, width, height); //AV_PIX_FMT_YUV420P是FFmpeg定义的标明YUV420P图像格式的宏定义
//申请空间来存放图片数据。包含源数据和目标数据
uint8_t* buff = (uint8_t*)av_malloc(bytes_num);
//前面的av_frame_alloc函数,只是为这个AVFrame结构体分配了内存,
//而该类型的指针指向的内存还没分配。这里把av_malloc得到的内存和AVFrame关联起来。
//当然,其还会设置AVFrame的其他成员
avpicture_fill((AVPicture*)frame, buff, AV_PIX_FMT_ YUV420P,width, height);
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" data-google-container-id="a!2" data-google-query-id="CI6I3a68_vMCFYi5vAod624KmQ" data-load-complete="true" data-mce-fragment="1" frameborder="0" height="280" id="aswift_1" marginheight="0" marginwidth="0" name="aswift_1" sandbox="allow-forms allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation-by-user-activation" scrolling="no" src="https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?gdpr=0&client=ca-pub-8705509105161355&output=html&h=280&adk=2231597620&adf=3624322323&pi=t.aa~a.2320284503~i.19~rp.4&w=740&fwrn=4&fwrnh=100&lmt=1636020787&num_ads=1&rafmt=1&armr=3&sem=mc&pwprc=3717380529&psa=1&ad_type=text_image&format=740x280&url=http%3A%2F%2Fwww.4k8k.xyz%2Farticle%2Fluotuo44%2F26486877&flash=0&fwr=0&pra=3&rh=185&rw=740&rpe=1&resp_fmts=3&wgl=1&fa=27&adsid=ChEI8ImOjAYQvqXu04DO7JjMARI9AFh_avcvf6CVpqiB9gjYPFx_RCB8CSZmuk4hWh-QOw1oH3SIKF5xAPyOX1rzNxcubxzBCoJSfADU0Ew10w&dt=1636020787668&bpp=3&bdt=1065&idt=-M&shv=r20211101&mjsv=m202111020101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Dbb47066b209591f4-2239ef8f94ce0050%3AT%3D1634199490%3ART%3D1636020785%3AS%3DALNI_MZ0dKhcqVj2gZuM3By-SoV_8kpiPQ&prev_fmts=0x0&nras=2&correlator=7904063770189&frm=20&pv=1&ga_vid=638895556.1634199491&ga_sid=1636020787&ga_hid=1313816354&ga_fc=1&u_tz=480&u_his=1&u_h=1080&u_w=1920&u_ah=1040&u_aw=1920&u_cd=24&adx=387&ady=1267&biw=1903&bih=888&scr_x=0&scr_y=0&eid=31062937%2C31063294%2C31063354%2C31063412&oid=2&pvsid=2016631947340685&pem=19&ref=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F&eae=0&fc=1408&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1920%2C0%2C1920%2C1040%2C1920%2C888&vis=1&rsz=%7C%7Cs%7C&abl=NS&fu=128&bc=23&jar=2021-11-04-10&ifi=2&uci=a!2&btvi=1&fsb=1&xpc=klcMCIwwQH&p=http%3A//www.4k8k.xyz&dtd=110" width="740"></iframe>
看到这里,可能有些读者会疑问:data成员是一个指针数组(即数组里面的每一个元素都是一个指针),一个buff怎么够用(多对一的关系)。其实,这就是FFmpeg设计的一个巧妙之处。还记得前一篇博文说到的 图像物理存储有 planar和packed两种模式吗?这个data指针数组就是为了planar设计的。对于planar模式的YUV。data[0]指向Y分量的开始位置、data[1]指向U分量的开始位置、data[2]指向V分量的开始位置。对于packed模式YUV,data[0]指向数据的开始位置,而data[1]和data[2]都为NULL。
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" data-google-container-id="a!3" data-google-query-id="CKm63a68_vMCFZFGvAodAjYPUg" data-load-complete="true" data-mce-fragment="1" frameborder="0" height="280" id="aswift_2" marginheight="0" marginwidth="0" name="aswift_2" sandbox="allow-forms allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation-by-user-activation" scrolling="no" src="https://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?gdpr=0&client=ca-pub-8705509105161355&output=html&h=280&adk=2231597620&adf=1736798824&pi=t.aa~a.2320284503~i.25~rp.4&w=740&fwrn=4&fwrnh=100&lmt=1636020787&num_ads=1&rafmt=1&armr=3&sem=mc&pwprc=3717380529&psa=1&ad_type=text_image&format=740x280&url=http%3A%2F%2Fwww.4k8k.xyz%2Farticle%2Fluotuo44%2F26486877&flash=0&fwr=0&pra=3&rh=185&rw=740&rpe=1&resp_fmts=3&wgl=1&fa=27&adsid=ChEI8ImOjAYQvqXu04DO7JjMARI9AFh_avcvf6CVpqiB9gjYPFx_RCB8CSZmuk4hWh-QOw1oH3SIKF5xAPyOX1rzNxcubxzBCoJSfADU0Ew10w&dt=1636020787668&bpp=1&bdt=1064&idt=-M&shv=r20211101&mjsv=m202111020101&ptt=9&saldr=aa&abxe=1&cookie=ID%3Dbb47066b209591f4-2239ef8f94ce0050%3AT%3D1634199490%3ART%3D1636020785%3AS%3DALNI_MZ0dKhcqVj2gZuM3By-SoV_8kpiPQ&prev_fmts=0x0%2C740x280&nras=3&correlator=7904063770189&frm=20&pv=1&ga_vid=638895556.1634199491&ga_sid=1636020787&ga_hid=1313816354&ga_fc=1&u_tz=480&u_his=1&u_h=1080&u_w=1920&u_ah=1040&u_aw=1920&u_cd=24&adx=387&ady=1747&biw=1903&bih=888&scr_x=0&scr_y=0&eid=31062937%2C31063294%2C31063354%2C31063412&oid=2&pvsid=2016631947340685&pem=19&ref=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F&eae=0&fc=1408&brdim=0%2C0%2C0%2C0%2C1920%2C0%2C1920%2C1040%2C1920%2C888&vis=1&rsz=%7C%7Cs%7C&abl=NS&fu=128&bc=23&jar=2021-11-04-10&ifi=3&uci=a!3&btvi=2&fsb=1&xpc=dRDyrDz9qG&p=http%3A//www.4k8k.xyz&dtd=116" width="740"></iframe>在上面的代码中,运行avpicture_fill后,data[0]将指向buff的开始位置,即data[0]等于buff。data[1]指向buff数组的某一个位置(该位置为U分量的开始处),data[2]也指向buff数组某一个位置(该位置为V分量的开始处)。
有些网友说到,对于planar模式,需要分开读取和写的。其实,无论是planar还是packed模式,在用acpicture_fill函数处理后,都可以用下面的方法把一张图像的数据读取到AVFrame中,而不需要分别读data[0]、data[1]、data[2]。因为对于图像文件来说,如果是plannar模式的图像格式,其存储必然是先存完一张图像所有的所有Y、紧接着再存一张图像的所有U、紧接着存一张图像的所有V。这刚好和data数组的三个指针的对应的。
fread(frame->data[0], 1, bytes_num, fin);
同样对于写图像也是如此。无需分data[0]、data[1]、data[2]。
扯了这么多,还没说FFmpeg是怎么转换图像格式的。现在来说一下。
FFmpeg定义了一个结构体SwsContext,它记录进行图像格式转换时,源图像和目标图像的格式、大小分别是什么。然后用sws_scale函数直接转换即可。过程如下:
SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(src_width, src_height,
AV_PIX_FMT_YUV420P,
dst_width, dst_height,
AV_PIX_FMT_YUYV422,
SWS_BICUBIC,
NULL,
NULL,
NULL);
sws_scale(sws_ctx, src_frame->data, src_frame->linesize,
0, height, //源图像的高
dst_frame->data, dst_frame->linesize);
下面给出完整的转换例子。该例子将YUV420P转换成YUYV422,并写入一个文件中。
#ifdef __cplusplus
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#ifdef _STDINT_H
#undef _STDINT_H
#endif
# include <stdint.h>
#endif
extern "C"
{
#include<libavcodec/avcodec.h>
#include<libavformat/avformat.h>
#include<libavutil/log.h>
#include<libswscale/swscale.h>
}
#include<stdio.h>
#include <windows.h> //for saveAsBitmap
bool saveAsBitmap(AVFrame *pFrameRGB, int width, int height, int iFrame)
{
FILE *pFile = NULL;
BITMAPFILEHEADER bmpheader;
BITMAPINFO bmpinfo;
char fileName[32];
int bpp = 24;
// open file
sprintf(fileName, "frame%d.bmp", iFrame);
pFile = fopen(fileName, "wb");
if (!pFile)
return false;
bmpheader.bfType = ('M' <<8)|'B';
bmpheader.bfReserved1 = 0;
bmpheader.bfReserved2 = 0;
bmpheader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpheader.bfSize = bmpheader.bfOffBits + width*height*bpp/8;
bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpinfo.bmiHeader.biWidth = width;
bmpinfo.bmiHeader.biHeight = -height; //reverse the image
bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = bpp;
bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmpinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 100;
bmpinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 100;
bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
fwrite(&bmpheader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, pFile);
fwrite(&bmpinfo.bmiHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, pFile);
uint8_t *buffer = pFrameRGB->data[0];
for (int h=0; h<height; h++)
{
for (int w=0; w<width; w++)
{
fwrite(buffer+2, 1, 1, pFile);
fwrite(buffer+1, 1, 1, pFile);
fwrite(buffer, 1, 1, pFile);
buffer += 3;
}
}
fclose(pFile);
return true;
}
int main(int argc, char** argv)
{
const char* filename = argc > 1 ? argv[1] : "flower_cif.yuv";
FILE* fin = fopen(filename, "rb");
if( fin == NULL )
{
printf("can't open the file\n");
return -1;
}
int width = 352;
int height = 288;
AVPixelFormat src_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
AVPixelFormat dst_fmt = AV_PIX_FMT_YUYV422;
AVFrame* src_frame = av_frame_alloc();
AVFrame* dst_frame = av_frame_alloc();
if( src_frame == NULL || dst_frame == NULL )
{
printf("av_frame_alloc fail\n");
return -1;
}
//这里FFmpeg会帮我们计算这个格式的图片,需要多少字节来存储
//相当于前面例子中的width * height * 2
int src_bytes_num = avpicture_get_size(src_fmt,
width, height);
int dst_bytes_num = avpicture_get_size(dst_fmt,
width, height);
//申请空间来存放图片数据。包含源数据和目标数据
uint8_t* src_buff = (uint8_t*)av_malloc(src_bytes_num);
uint8_t* dst_buff = (uint8_t*)av_malloc(dst_bytes_num);
//前面的av_frame_alloc函数,只是为这个AVFrame结构体分配了内存,
//而该类型的指针指向的内存还没分配。这里把av_malloc得到的内存和AVFrame关联起来。
//当然,其还会设置AVFrame的其他成员
avpicture_fill((AVPicture*)src_frame, src_buff, src_fmt,
width, height);
avpicture_fill((AVPicture*)dst_frame, dst_buff, dst_fmt,
width, height);
//这里主要说明linesize这个成员的含义。不想看可以忽略
//YUV格式中有一个很重要的等量关系,那就是有多少个像素就有多少个y。
//linesize正如其名,一条线(即一行)的大小。对于yuv420p。data[0]存放的是y,对应地linesize[0]就
//指明一行有多少个y。对于352*288的图像,一行有352个像素。根据刚才的等量关系。那么linesize[0]就
//应该为352.即一行有352个y。对于linesize[1],因为data[1]存放的是u。而一行352个像素在yuv420p格式中,
//其只需352/2,即176个。所以linesize[1]的大小为176。同理linesize[2]也为176。
//而对于yuyv422格式。data[0]这一行要负责存放y、u、v这三个分量。而y:u:v = 2:1:1的关系。根据前面所说的
//等量关系,y等于352(相对于352*288大小的图像来说),u和v都等于352/2 。所以u+v等于352。所以linesize[0]
//等于352*2.
printf("%d %d %d\n", src_frame->linesize[0],
src_frame->linesize[1], src_frame->linesize[2]);
printf("%d %d %d \n", dst_frame->linesize[0],
dst_frame->linesize[1], dst_frame->linesize[2]);
//对转换进行配置。这里要设置转换源的大小、格式和转换目标的大小、格式
//设置后,下面就可以直接使用sws_scale函数,进行转换
SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(width, height,
src_fmt,
width, height,
dst_fmt,
SWS_BICUBIC,
//SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
if( sws_ctx == NULL)
{
printf("sws_getContext fail ");
return -1;
}
FILE* fout = fopen("yuyv422.yuv", "wb");
int count = 0;
while( 1 )
{
int ret = fread(src_frame->data[0], 1, src_bytes_num, fin);
if( ret != src_bytes_num )
{
printf("don't read enough data %d\n", ret);
break;
}
sws_scale(sws_ctx, src_frame->data, src_frame->linesize,
0, height,
dst_frame->data, dst_frame->linesize);
ret = fwrite(dst_frame->data[0], 1, dst_bytes_num, fout);
if( ret != dst_bytes_num )
printf("don't write enough data %d \n", ret);
//如果要保存为BMP格式,要把目标图像的格式设置为RGB24。
//只需把前面的AVPixelFormat dst_fmt = AV_PIX_FMT_YUYV422;
//改成AVPixelFormat dst_fmt = AV_PIX_FMT_RGB24;即可
saveAsBitmap(dst_frame, width, height, count++);
}
av_free(src_frame);
av_free(dst_frame);
av_free(src_buff);
av_free(dst_buff);
sws_freeContext(sws_ctx);
fclose(fin);
fclose(fout);
return 0;
}
例子中,还可以把图像保存成bmp图片。那个函数来自:http://blog.csdn.net/ajaxhe/article/details/7340508。
例子中用到的YUV420P格式的文件,可以到这里下载。
参考:
https://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/26486877
标签:src,图像格式,转换,FFmpeg,linesize,frame,AVFrame,data,dst 来源: https://www.cnblogs.com/lidabo/p/15509517.html