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C++——继承和多态

作者:互联网

继承的目的

在C++中,我们常要对某个函数进行多次复用,例如: 信息管理系统中,对于教师、学生、教务人员等"类"而言,有部分信息是通用的:姓名,性别,年龄,联系方式等。如果为每一种角色都编写一个"类",会有不少重复的代码,造成效率上的浪费。

         C++ 的“继承”机制就能避免上述浪费,减少代码复用

继承的概念

如果类B是继承于类A的,我们就把类A叫做“基类”(也叫父类),而把类B叫做“派生类”(也叫“子类”)。一个子类继承了它的父类所有可访问的数据成员和函数,这样,我们在编程时,不需要“白手起家”了,即不需要重头开始定义一个已经定义了的类的子类,大大节省了开发时间。

继承的特点有如下4条:

其实关于继承的理解,只需要把握一点:子类是父类的特例,父类有的特性,子类都应该有。
 

三种继承方式

代码:(main.cpp)

#include<istream>
using namespace std;
class A {
public:
	int _a;
protected:
	int _b;
private:
	int _c;
};
class Pub_B :public A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pub_pub_b1;
protected:
	int pub_pro_b2;
private:
	int pub_pri_b3;
};
class Pro_B :protected A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pro_pub_b1;
protected:
	int pro_pro_b2;
private:
	int pro_pri_b3;
};
class Pri_B :private A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pri_pub_b1;
protected:
	int pri_pro_b2;
private:
	int pri_pri_b3;
};
class newPri_B :private A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pri_pub_b1;
	using A::_a;
protected:
	int pri_pro_b2;
private:
	int pri_pri_b3;
};

void test()
{
	A a;
	a._a;
	//a._b;
	//a._c;
	Pub_B s1;
	s1.pub_pub_b1;
	s1._a;
	//s1._b;
	//si._c;
	//s1.pub_pro_b2;不可访问
	//s1.pub_pri_b3;不可访问
	Pro_B s2;
	s2.pro_pub_b1;
	//s2._a;s2._b;s2._c;
	//s2.pro_pro_b2;不可访问
	//s2.pro_pri_b3;不可访问
	Pri_B s3;
	s3.pri_pub_b1;
	//s3._a;s3._b;s3._c;
	//s3.pri_pro_b2;不可访问
	//s3.pri_pri_b3;不可访问
	newPri_B s4;
	s4.pri_pub_b1;
	//s4.pri_pro_b2;
	s4._a;
	//s4._b;
}

总结

三种继承方式的访问权限如下:

类成员/继承方式

public继承protectd继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protectd成员派生类的private成员
基类的protectd成员派生类的protectd成员派生类的protectd成员派生类的private成员
基类的private成员不可见,只能通过基类接口访问不可见,只能通过基类接口访问不可见,只能通过基类接口访问

引入友元函数的原因

类具有封装、继承、多态、信息隐藏的特性,只有类的成员函数才可以访问类的私有成员,非成员函数只能访问类的公有成员。为了使类的非成员函数访问类的成员,唯一的做法就是将成员定义为public,但这样做会破坏信息隐藏的特性。基于以上原因,引入友元函数解决。

友元类继承代码(main.cpp)

#include<istream>
using namespace std;
class A {
private:
	int _a;
	friend class C;
};
class B: public A {
private:
	int b;
};
class C {
public:
	void Test() {
		B b1;
		b1._a;
		//b1._b;
	}
};
class D :public C {
public:
	void Test() {
		A a1;
		//a1._a;
		B b2;
		//b2._a;
		//b2._b;
	}
};

总结

问题1:类B是类A的友元类,类C是类B的友元类,那么类C是类A的友元类吗?函数fun是类B的友元函数,那么fun是类A的友元函数吗?

都不是,友元关系不能传递。

问题2:类B是类A的友元类,类C是类B的子类,那么类C是类A的友元类吗?

不是,友元关系不能继承。

标签:继承,子类,成员,pri,多态,C++,访问,._,public
来源: https://blog.csdn.net/Mr_marsa/article/details/121132336