OpenGL编程
作者:互联网
总结一下以上程序的执行过程:
1. 传统的初始化,创建窗口
2. 调用glewInit初始化glew库
3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息
4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象
5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流
6. 使用glShaderSource将字符数组绑定到对应的着色器对象上
7. glCompileShader编译着色器对象
8. glCreateprogram创建着色器程序
9. glAttachShader将着色器程序链接到所创建的程序中
10.glLinkProgram将顶点/片段着色器、程序对象链接成一个可执行程序。
11.glUseProgram启用着色器渲染程序
程序:
1. glGenVertexArrays生成VAO,glBindVertexArray绑定VAO
2. glGenBuffers分别生成顶点位置VBO和颜色VBO
3. glBindBuffer绑定VBO
4. glBufferData加载实际数据到VBO
5. glEnableVertexAttribArray启用顶点/颜色VBO
6. glVertexAttribPointer对顶点/颜色数值内容进行解释(定义)
显示部分:
1. glBindVertexArray绑定VAO
2. glDrawArrays绘制图像
3. glBindVertexArray(0)解除VAO绑定
标签:编程,VAO,OpenGL,程序,绑定,VBO,顶点,着色器 来源: https://blog.csdn.net/laziji/article/details/120950771