用MFC实现DDA算法
作者:互联网
新建一个MFC项目放桌面了
全部默认完成
打开资源视图
按序号依次打开或填入
属性工具箱资源视图都在视图里面
添加处理函数
添加下面函数内容即可
void CaView::OnDda()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
int x0 = 0, y0 = 0, x1 = 300, y1 = 400, color = 255; //初始坐标(0,0),终止坐标(300,400),颜色为红色
int dx, dy, epsl, k;
CClientDC cc(this);
float x, y, xIncre, yIncre;
dx = x1 - x0; dy = y1 - y0;
x = x0; y = x0;
if (abs(dx) < abs(dy)) epsl = abs(dx);
else epsl = abs(dy);
xIncre = (float)dx / (float)epsl;
yIncre = (float)dy / (float)epsl;
for (k = 0; k <= epsl; k++)
{
cc.SetPixel(int(x + 0.5), (int)(y + 0.5), color);
x += xIncre;
y += yIncre;
}
}
运行
标签:epsl,MFC,float,算法,abs,dx,dy,DDA,x0 来源: https://www.cnblogs.com/dss-99/p/15450124.html