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用MFC实现DDA算法

作者:互联网

新建一个MFC项目放桌面了

全部默认完成

打开资源视图

按序号依次打开或填入


属性工具箱资源视图都在视图里面

添加处理函数

添加下面函数内容即可


void CaView::OnDda()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	int x0 = 0, y0 = 0, x1 = 300, y1 = 400, color = 255; //初始坐标(0,0),终止坐标(300,400),颜色为红色
	int dx, dy, epsl, k;
	CClientDC cc(this);
	float x, y, xIncre, yIncre;
	dx = x1 - x0; dy = y1 - y0;
	x = x0; y = x0;
	if (abs(dx) < abs(dy)) epsl = abs(dx);
	else  epsl = abs(dy);
	xIncre = (float)dx / (float)epsl;
	yIncre = (float)dy / (float)epsl;
	for (k = 0; k <= epsl; k++)
	{
		cc.SetPixel(int(x + 0.5), (int)(y + 0.5), color);
		x += xIncre;
		y += yIncre;
	}
}

运行

标签:epsl,MFC,float,算法,abs,dx,dy,DDA,x0
来源: https://www.cnblogs.com/dss-99/p/15450124.html