flink standalone 客户端提交源码分析
作者:互联网
启动入口
CliFrontend.main -> cli.parseParameters -> ACTION_RUN run(params); -> executeProgram -> invokeInteractiveModeForExecution
-> callMainMethod(){
mainMethod = entryClass.getMethod("main", String[].class);
mainMethod.invoke(null, (Object) args);
}
--> SocketWindowWordCount.main(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 解析 host 和 port
*/
// the host and the port to connect to
final String hostname;
final int port;
try {
final ParameterTool params = ParameterTool.fromArgs(args);
hostname = params.has("hostname") ? params.get("hostname") : "localhost";
port = params.getInt("port");
} catch(Exception e) {
return;
}
/*************************************************
* TODO
* 注释: 获取 StreamExecutionEnvironment
* 它呢,还是 跟 Spark 中的 SparkContext 还是有区别的!
*/
// get the execution environment
final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
/*************************************************
* TODO
* 注释: 加载数据源得到数据抽象:DataStream
* 其实最终,只是创建了一个 DataStreamSource 对象,然后把 SourceFunction(StreamOperator)和 StreamExecutionEnvironment
* 设置到了 DataStreamSource 中, DataStreamSource 是 DataStream 的子类
* -
* DataStream 的主要分类:
* DataStreamSource 流数据源
* DataStreamSink 流数据目的地
* KeyedStream 按key分组的数据流
* DataStream 普通数据流
* -
* 关于函数理解:
* Function 传参
* Operator Graph 中抽象概念
* Transformation 一种针对流的逻辑操作
* 最终: Function ---> Operator ---> Transformation
*/
// get input data by connecting to the socket
DataStream<String> text = env.socketTextStream(hostname, port, "\n");
// parse the data, group it, window it, and aggregate the counts
DataStream<WordWithCount> windowCounts = text
// TODO 注释: 讲算子生成 Transformation 加入到 Env 中的 transformations 集合中
.flatMap(new FlatMapFunction<String, WordWithCount>() {
@Override
public void flatMap(String value, Collector<WordWithCount> out) {
for(String word : value.split("\\s")) {
out.collect(new WordWithCount(word, 1L));
}
}
})
// TODO 注释: 依然创建一个 DataStream(KeyedStream)
.keyBy(value -> value.word)
.timeWindow(Time.seconds(5))
// TODO 注释:
.reduce(new ReduceFunction<WordWithCount>() {
@Override
public WordWithCount reduce(WordWithCount a, WordWithCount b) {
return new WordWithCount(a.word, a.count + b.count);
}
});
// print the results with a single thread, rather than in parallel
windowCounts.print().setParallelism(1);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 提交执行
*/
env.execute("Socket Window WordCount");
}
--> StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
StreamExecutionEnvironment 是 Flink 应用程序的执行入口,提供了一些重要的操作机制:
1、提供了 readTextFile(), socketTextStream(), createInput(), addSource() 等方法去对接数据源
2、提供了 setParallelism() 设置程序的并行度
3、StreamExecutionEnvironment 管理了 ExecutionConfig 对象,该对象负责Job执行的一些行为配置管理。
还管理了 Configuration 管理一些其他的配置
4、StreamExecutionEnvironment 管理了一个 List<Transformation<?>> transformations
成员变量,该成员变量,主要用于保存 Job 的各种算子转化得到的 Transformation,把这些Transformation 按照逻辑拼接起来,就能得到 StreamGragh(Transformation ->StreamOperator -> StreamNode)
5、StreamExecutionEnvironment 提供了 execute() 方法主要用于提交 Job 执行。该方法接收的参数就是:StreamGraph
--> env.socketTextStream -> addSource(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 获取输出数据类型
*/
TypeInformation<OUT> resolvedTypeInfo = getTypeInfo(function, sourceName, SourceFunction.class, typeInfo);
// TODO 注释: 判断是否是并行
boolean isParallel = function instanceof ParallelSourceFunction;
clean(function);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 构建 SourceOperator
* 它是 SourceFunction 的子类,也是 StreamOperator 的子类
*/
final StreamSource<OUT, ?> sourceOperator = new StreamSource<>(function);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 返回 DataStreamSource
* 关于这个东西的抽象有四种:
* 1、DataStream
* 2、KeyedDataStream
* 3、DataStreamSource
* 4、DataStreamSink
*/
return new DataStreamSource<>(this, resolvedTypeInfo, sourceOperator, isParallel, sourceName);
}
--> text.flatMap(讲算子生成 Transformation 加入到 Env 中的 transformations 集合中){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 通过反射拿到 算子的类型
*/
TypeInformation<R> outType = TypeExtractor.getFlatMapReturnTypes();
/*************************************************
* TODO
* 注释: 算子执行的真正操作逻辑是: 将算子构建成 Transformation 加入 Env 中的 transformation 中的
* transformations 集合中。将来执行 StreamGraph 生成的时候,会将 Transformation 变成 Operator
* -
* flatMap 到最后,还是构建一个 DataStream (SingleOutputStreamOperator)对象返回,然后将 Transformation 加入到
* transformations 集合中,等待将来提交的之后,构建成 StreamGraph
*/
return flatMap(flatMapper, outType);
--> flatMap(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: flink把每一个算子transform成一个对流的转换
* 并且注册到执行环境中,用于生成StreamGraph
* -
* 第一步:用户代码里定义的UDF会被当作其基类对待,然后交给 StreamFlatMap 这个 operator 做进一步包装。
* 事实上,每一个Transformation都对应了一个StreamOperator。
* -
* flink流式计算的核心概念,就是将数据从输入流一个个传递给Operator进行链式处理,最后交给输出流的过程
* -
* StreamFlatMap 是一个 Function 也是一个 StreamOperator
* -
* StreamFlatMap = StreamOperator
* flatMapper = Function
* -最终调用 transform 方法来把 StreamFlatMap 这种StreamOperator 转换成 Transformation
* 最终加入到 StreamExectiionEnvironment 的 List<Transformation<?>> transformations
*/
return transform("Flat Map", outputType, new StreamFlatMap<>(clean(flatMapper)));
}
---> doTransform(){
// read the output type of the input Transform to coax out errors about MissingTypeInfo
transformation.getOutputType();
/*************************************************
* TODO
* 注释: 构建: OneInputTransformation
* 由于 flatMap 这个操作只接受一个输入,所以再被进一步包装为 OneInputTransformation
*/
OneInputTransformation<T, R> resultTransform = new OneInputTransformation<>(this.transformation, operatorName, operatorFactory, outTypeInfo,environment.getParallelism());
/*************************************************
* TODO
* 注释: 构建: SingleOutputStreamOperator
*/
@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"}) SingleOutputStreamOperator<R> returnStream = new SingleOutputStreamOperator(environment, resultTransform);
/*************************************************
* TODO 重点
* 注释: 把 Operator 注册到执行环境中,用于生成 StreamGraph
* 最后,将该 transformation 注册到执行环境中,当执行 generate 方法时,生成 StreamGraph 图结构。
*/
getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform);
/*************************************************
* TODO
* 注释:
* SingleOutputStreamOperator 也是 DataStream 的子类,也就是返回了一个新的 DataStream
* 然后调用新的 DataStream 的某一个算子,又生成新的 StreamTransformation,
* 继续加入到 StreamExecutionEnvironment 的 transformations
*/
return returnStream;
}
}
-> env.execute(提交执行)
StreamGraph
env.execute() -> StreamGraph sg = getStreamGraph(jobName); -> getStreamGraphGenerator().setJobName(jobName).generate(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 执行各种算子的 transformation: 由 算子 生成 Transformation 来构建 StreamGraph
* 当时在执行各种算子的时候,就已经把算子转换成对应的 Transformation 放入 transformations 集合中了
* 自底向上(先遍历 input transformations) 对转换树的每个 transformation 进行转换
*/
for(Transformation<?> transformation : transformations) {
// TODO 注释: 从 Env 对象中,把 Transformation 拿出来,然后转换成 StreamNode
// TODO 注释: Function --> Operator --> Transformation --> StreamNode
transform(transformation);
}
--> transformOneInputTransform(){
// 1. 生成 streamNode
/*************************************************
* TODO
* 注释: 添加一个 Operator(实际上 StreamGraph 端会添加一个 StreamNode)
*/
streamGraph
.addOperator(transform.getId(), slotSharingGroup, transform.getCoLocationGroupKey(), transform.getOperatorFactory(), transform.getInputType(),transform.getOutputType(), transform.getName());
}
-->addOperator -> addNode(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 生成一个 StreamNode
*/
StreamNode vertex = new StreamNode(vertexID, slotSharingGroup, coLocationGroup, operatorFactory, operatorName, new ArrayList<OutputSelector<?>>(),vertexClass);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 添加一个 StreamNode
*
* 这个 vertexID 就是 Transformation id transform.getId()
* Transformation id 在创建 Transformation 时生成
* 即一个Transformation 对应一个 StreamNode
*/
streamNodes.put(vertexID, vertex);
}
// 2. 生成 StreamEdge
/*************************************************
* TODO
* 注释: 定义该 SreamNode 的 入边
*/
for(Integer inputId : inputIds) {
/*************************************************
* TODO
* 注释: 设置当前 StreamNode 和 上游所有 StreamNode 之间的 StreamEdge
* inputId 上游
* transform.getId() 下游
*/
streamGraph.addEdge(inputId, transform.getId(), 0);
}
-> addEdge -> addEdgeInternal(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 构建 StreamNode 之间的 边(StreamEdge) 对象
*/
StreamEdge edge = new StreamEdge(upstreamNode, downstreamNode, typeNumber, outputNames, partitioner, outputTag, shuffleMode);
// TODO 注释: 给 上游 StreamNode 设置 出边
getStreamNode(edge.getSourceId()).addOutEdge(edge);
// TODO 注释: 给 下游 StreamNode 设置 入边
getStreamNode(edge.getTargetId()).addInEdge(edge);
}
}
总结:
1、生成上游顶点和下游顶点 StreamNode upstreamNode | StreamNode downstreamNode
2、根据上下游顶点生成 StreamEdge StreamEdge edge = new StreamEdge(upstreamNode, downstreamNode...)
3、将成的StreamEdge 加入上游StreamNode 的 出边 getStreamNode(edge.getSourceId()).addOutEdge(edge);
为啥不直接用 upstreamNode.addOutEdge(edge);
4、将成的StreamEdge 加入下游StreamNode 的 入边 getStreamNode(edge.getTargetId()).addInEdge(edge);
JobGraph
execute(sg); -> executeAsync -> AbstractSessionClusterExecutor.execute(){
// 1. 将streamgraph优化得到jobgraph
final JobGraph jobGraph = PipelineExecutorUtils.getJobGraph(pipeline, configuration);
// 2. 调用RestClient中的netty 客户端进行提交 到 服务端执行
// 通过 channel 把请求数据,发给 WebMonitorEndpoint 中的 JobSubmitHandler 来执行处理
clusterClient.submitJob(jobGraph)
}
// 1. 将streamgraph优化得到jobgraph
-> PipelineExecutorUtils.getJobGraph(pipeline, configuration) -> FlinkPipelineTranslationUtil.getJobGraph
-> pipelineTranslator.translateToJobGraph -> streamGraph.getJobGraph -> StreamingJobGraphGenerator.createJobGraph
-> new StreamingJobGraphGenerator(streamGraph, jobID).createJobGraph(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 重点: 设置 Chaining, 将可以 Chain 到一起的 StreamNode Chain 在一起,
* 这里会生成相应的 JobVertex 、JobEdge 、 IntermediateDataSet 对象
* 把能 chain 在一起的 Operator 都合并了,变成了 OperatorChain
* -
* 大致逻辑:
* 这里的逻辑大致可以理解为,挨个遍历节点:
* 1、如果该节点是一个 chain 的头节点,就生成一个 JobVertex,
* 2、如果不是头节点,就要把自身配置并入头节点,然后把头节点和自己的出边相连;
* 对于不能chain的节点,当作只有头节点处理即可
* -
* 作用:
* 能减少线程之间的切换,减少消息的序列化/反序列化,减少数据在缓冲区的交换,减少了延迟的同时提高整体的吞吐量。
*/
setChaining(hashes, legacyHashes);
// TODO 注释: 设置 PhysicalEdges
// TODO 注释: 将每个 JobVertex 的入边集合也序列化到该 JobVertex 的 StreamConfig 中
// TODO 注释: 出边集合,已经在 上面的代码中,已经搞定了。
setPhysicalEdges();
// TODO 注释: 设置 SlotSharingAndCoLocation
setSlotSharingAndCoLocation();
}
--> setChaining(){
/*************************************************
* TODO
* 注释:
* 1、一个 StreamNode 也可以认为是 做了 chain 动作 StreamNode -> JobVertex
* 2、两个 StreamNode 做了 chain 动作 StreamNode + StreamNode -> JobVertex
*/
// TODO 注释: 处理每个 StreamNode
for(Integer sourceNodeId : streamGraph.getSourceIDs()) {
/*************************************************
* TODO
* 注释: 把能 chain 在一起的 StreamNode 都 chain 在一起
*/
createChain(sourceNodeId, 0, new OperatorChainInfo(sourceNodeId, hashes, legacyHashes, streamGraph));
}
}
---> createChain(){
/*************************************************
* TODO ->
* 注释: 判断是否可以 chain 在一起!
* 当前这个地方做的事情,只是当前这个 StreamNode 和它的直接下游 StreamNode
*/
for(StreamEdge outEdge : currentNode.getOutEdges()) {
/*************************************************
* TODO 重点 1 isChainable
* 注释: 判断一个 StreamGraph 中的一个 StreamEdge 链接的上下游 Operator(StreamNode) 是否可以 chain 在一起
*
*/
if(isChainable(outEdge, streamGraph)) {
// TODO 注释: 加入可 chain 集合
chainableOutputs.add(outEdge);
} else {
// TODO 注释: 加入不可 chain 集合
nonChainableOutputs.add(outEdge);
}
}
// TODO 注释: 把可以 chain 在一起的 StreamEdge 两边的 Operator chain 在一个形成一个 OperatorChain
for(StreamEdge chainable : chainableOutputs) {
// TODO 注释: 递归 chain
// TODO 注释: 如果可以 chain 在一起的话,这里的 chainIndex 会加 1
transitiveOutEdges.addAll(createChain(chainable.getTargetId(), chainIndex + 1, chainInfo));
}
// 不能chain在一起的
for(StreamEdge nonChainable : nonChainableOutputs) {
transitiveOutEdges.add(nonChainable);
// TODO 注释: 不能 chain 一起的话,这里的 chainIndex 是从 0 开始算的,后面也肯定会走到 createJobVertex 的逻辑
createChain(nonChainable.getTargetId(), 0, chainInfo.newChain(nonChainable.getTargetId()));
}
/*************************************************
* TODO -> 重点 2 createJobVertex
* 注释: 把chain在一起的多个 Operator 创建成一个 JobVertex
* 如果当前节点是 chain 的起始节点, 则直接创建 JobVertex 并返回 StreamConfig, 否则先创建一个空的 StreamConfig
* createJobVertex 函数就是根据 StreamNode 创建对应的 JobVertex, 并返回了空的 StreamConfig
*
* --总结:
* StreamGraph -> JobGrahph
* 判断哪些StreamEge可以执行优化(chain),将 多个StreanNode 并成一个 JobVertex
*
* StreamNode_A -> (StreamNode_B -> StreamNode_C)
* B,C chain在一起, startNodeId = B // Integer startNodeId = chainInfo.getStartNodeId();
* 当 currentNodeId = B 则 B 创建 JobVertex
* 当 currentNodeId = C 则 C 不创建 JobVertex
*/
StreamConfig config = currentNodeId.equals(startNodeId) ?
// TODO ->
createJobVertex(startNodeId, chainInfo) : new StreamConfig(new Configuration());
// TODO 注释: chain 在一起的多条边 connect 在一起
for(StreamEdge edge : transitiveOutEdges) {
/**
* 重点 3 根据 StreamNode和 StreamEdge 生成 JobEge 和 IntermediateDataSet 用来将JobVertex和JobEdge相连
* TODO ->
*/
connect(startNodeId, edge);
}
}
// 重点 1 isChainable
isChainable(){
// TODO 注释: 获取上游 SourceVertex
StreamNode upStreamVertex = streamGraph.getSourceVertex(edge);
// TODO 注释: 获取下游 TargetVertex
StreamNode downStreamVertex = streamGraph.getTargetVertex(edge);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 判断是否能 chain 在一起
*/
// TODO 条件1. 下游节点的入度为1 (也就是说下游节点没有来自其他节点的输入) A -> B B A 一一对应 如果shuffle类,那么B的入度就 >= 2
return downStreamVertex.getInEdges().size() == 1
// TODO 注释: 条件2. 上下游算子实例处于同一个SlotSharingGroup中
&& upStreamVertex.isSameSlotSharingGroup(downStreamVertex)
// TODO -> 注释: 这里面有 3 个条件 条件 345
&& areOperatorsChainable(upStreamVertex, downStreamVertex, streamGraph){
// TODO 注释: 获取 上游 Operator
StreamOperatorFactory<?> upStreamOperator = upStreamVertex.getOperatorFactory();
// TODO 注释: 获取 下游 Operator
StreamOperatorFactory<?> downStreamOperator = downStreamVertex.getOperatorFactory();
// TODO 注释:条件3、前后算子不为空 如果上下游有一个为空,则不能进行 chain
if(downStreamOperator == null || upStreamOperator == null) {
return false;
}
/*************************************************
* 条件4、上游算子的链接策略是 always 或者 head
* 条件5、下游算子的链接策略必须是 always
*/
if(upStreamOperator.getChainingStrategy() == ChainingStrategy.NEVER ||
downStreamOperator.getChainingStrategy() != ChainingStrategy.ALWAYS) {
return false;
}
}
// TODO 注释:条件6 两个算子间的物理分区逻辑是ForwardPartitioner
// (无shuffle,当前节点的计算数据,只会发给自己 one to one 如上游50个task 计算完直接发送给下游50个task)
&& (edge.getPartitioner() instanceof ForwardPartitioner)
// TODO 注释:条件7 两个算子间的shuffle方式不等于批处理模式
&& edge.getShuffleMode() != ShuffleMode.BATCH
// TODO 注释:条件8 上下游算子实例的并行度相同
&& upStreamVertex.getParallelism() == downStreamVertex.getParallelism()
// TODO 注释:条件9 启动了 chain
&& streamGraph.isChainingEnabled();
}
// 重点 2 createJobVertex
createJobVertex(){
// TODO 注释: 获取 startStreamNode
StreamNode streamNode = streamGraph.getStreamNode(streamNodeId);
// TODO 注释: 生成一个 JobVertexID
JobVertexID jobVertexId = new JobVertexID(hash);
// JobVertex 初始化
if(chainedInputOutputFormats.containsKey(streamNodeId)) {
jobVertex = new InputOutputFormatVertex(chainedNames.get(streamNodeId), jobVertexId, operatorIDPairs);
chainedInputOutputFormats.get(streamNodeId).write(new TaskConfig(jobVertex.getConfiguration()));
} else {
// TODO 注释: 创建一个 JobVertex
jobVertex = new JobVertex(chainedNames.get(streamNodeId), jobVertexId, operatorIDPairs);
}
// 将生成好的 JobVertex 加入到: JobGraph
jobGraph.addVertex(jobVertex);
}
// 重点 3 根据 StreamNode和 StreamEdge 生成 JobEge 和 IntermediateDataSet 用来将JobVertex和JobEdge相连
connect(startNodeId, edge){
//生成JobEdge
JobEdge jobEdge;
if(isPointwisePartitioner(partitioner)) {
jobEdge = downStreamVertex.connectNewDataSetAsInput(headVertex, DistributionPattern.POINTWISE, resultPartitionType);
} else {
// TODO -> 创建 IntermediateDataSet
jobEdge = downStreamVertex.connectNewDataSetAsInput(headVertex, DistributionPattern.ALL_TO_ALL, resultPartitionType);
}
}
----> connectNewDataSetAsInput(){
// TODO -> input是JobVertex 即 JobVertex 创建 IntermediateDataSet
IntermediateDataSet dataSet = input.createAndAddResultDataSet(partitionType);
// TODO 创建 JobEdge
JobEdge edge = new JobEdge(dataSet, this, distPattern);
this.inputs.add(edge);
// TODO IntermediateDataSet -> JobEdge
dataSet.addConsumer(edge);
return edge;
// 至此形成流图 JobVertex -> IntermediateDataSet -> JobEdge
}
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// 2. 调用RestClient中的netty 客户端进行提交 到 服务端执行
-> clusterClient.submitJob(jobGraph){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 先持久化: 把 JobGragh 持久化到磁盘文件形成 jobGraphFile
* 1、持久化 JobGragh 的前缀:flink-jobgraph
* 2、持久化 JobGragh 的后缀:.bin
* 当我们把 JobGraph 持久化了之后,变成了一个文件: jobGraphFile
* 然后其实,在提交 JobGraph 到 Flink 集群运行的时候,其实提交的就是: 这个文件!
* 将来,最终是有 FLink 集群的 WebMonitor(JobSubmitHandler) 去接收请求来执行处理
* JobSubmitHandler 在执行处理的第一件事情: 把传送过来的这个文件反序列化得到 JobGraph 这个对象
*/
CompletableFuture<java.nio.file.Path> jobGraphFileFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
final java.nio.file.Path jobGraphFile = Files.createTempFile("flink-jobgraph", ".bin");
try(ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(Files.newOutputStream(jobGraphFile))) {
objectOut.writeObject(jobGraph);
/*************************************************
* TODO
* 注释: 等待持久化完成之后,然后加入带上传文件系列
* 补充: thenApply 接收一个函数作为参数,使用该函数处理上一个 CompletableFuture 调用的结果,并返回一个具有处理结果的 Future 对象。
*/
CompletableFuture<Tuple2<JobSubmitRequestBody, Collection<FileUpload>>> requestFuture = jobGraphFileFuture.thenApply(jobGraphFile -> {
List<String> jarFileNames = new ArrayList<>(8);
List<JobSubmitRequestBody.DistributedCacheFile> artifactFileNames = new ArrayList<>(8);
Collection<FileUpload> filesToUpload = new ArrayList<>(8);
// TODO 注释: 加入待上传的文件系列
filesToUpload.add(new FileUpload(jobGraphFile, RestConstants.CONTENT_TYPE_BINARY));
for(Path jar : jobGraph.getUserJars()) {
jarFileNames.add(jar.getName());
// 上传
filesToUpload.add(new FileUpload(Paths.get(jar.toUri()), RestConstants.CONTENT_TYPE_JAR));
}
// -> TODO -> 注释:sendRetriableRequest() 提交 真正提交
requestAndFileUploads -> sendRetriableRequest(JobSubmitHeaders.getInstance(), EmptyMessageParameters.getInstance(), requestAndFileUploads.f0,
requestAndFileUploads.f1, isConnectionProblemOrServiceUnavailable()));
// TODO 注释: 等 sendRetriableRequest 提交完成之后,删除生成的 jobGraghFile
Files.delete(jobGraphFile);
}
--> sendRetriableRequest -> restClient.sendRequest(){
/*************************************************
* TODO
* 注释: 通过 Netty 客户端发送请求给 Netty 服务端
*/
final ChannelFuture connectFuture = bootstrap.connect(targetAddress, targetPort);
/*************************************************
* TODO ->
* 注释: 发送请求 到 WebMonitorEndpoint 的 Netty 服务端
* 最终由: JobSubmitHandler 来执行处理
*/
httpRequest.writeTo(channel);
}
标签:chain,standalone,flink,StreamNode,edge,注释,源码,new,TODO 来源: https://blog.csdn.net/m0_46449152/article/details/120798275