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C#线程调度AutoResetEvent和ManualResetEvent区别

作者:互联网

 

共同点:

  均继承 EventWaitHandle 接口,因此,均具有以下功能:

Reset() //红灯

Set() //绿灯

WaitOne() // 等待信号

本质都是阻塞信号模型,就像windows模型

whtle(true)

{

Sleep(1);

sing=true;

}

 

不同点:

AutoResetEvent   收到 Set 后 , 一次只能执行一个线程,其它线程继续 WaitOne 。

ManualResetEvent  收到 Set 后,所有处理 WaitOne 状态线程均继续执行。

 

msdn 提到(如果没有线程 处于WaitOne() 状态,而调用 Set , AutoResetEvent 将保持Set 状态):

调用Set信号AutoResetEvent释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态直到一个等待线程释放,并自动返回到非信号状态。 如果没有线程处于等待状态,状态将无限期地保持已发出信号。

因此通常WatiOne 之前,先 Reset() 一下,清除Set 信号

 

需要注意的是(两个 Set 调用之间时间较短,第二个 Set 信号可能会丢失,因此连续 Set 调用,中间需要 Sleep 一定时间):

不能保证的每个调用Set方法将释放一个线程。 如果两次调用太靠近在一起,以便第二次调用前释放线程发生,只有一个线程被释放。 就像第二次调用未发生。 此外,如果Set时没有等待的线程调用和AutoResetEvent已终止,则调用不起作用。

 

原理上

AutoResetEvent.Set() = ManualResetEvent.Set() + ManualResetEvent.Reset();

 

实际使用过程中,有差别的,如下示例:

 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace testManualResetEvent
{
    class Program
    {
        static object objManualResetEvent = new object();
        static System.Threading.ManualResetEvent manu = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
         //static System.Threading.AutoResetEvent manu = new System.Threading.AutoResetEvent(false);
        static void Main(string[] args)
        {
           
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(() => { Product(); }));
                t.Start();
            }
            
            manu.Set();
            manu.Reset();

            Console.ReadKey();
        }

        static void Product()
        {
            manu.WaitOne(10000);
            Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }
    }
}

 

实际执行结果 , 在 执行 set 后 reset 前 ,有多少个线程唤起执行,无法预料: 

 

需要加锁 ,确保一次通过一个线程:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace testManualResetEvent
{
    class Program
    {
        static object objManualResetEvent = new object();
        static System.Threading.ManualResetEvent manu = new System.Threading.ManualResetEvent(false);
         //static System.Threading.AutoResetEvent manu = new System.Threading.AutoResetEvent(false);
        static void Main(string[] args)
        {
           
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(() => { Product(); }));
                t.Start();
            }
            
            manu.Set();

            //System.Threading.Thread.Sleep(100); //连续 set 需要 sleep
            //manu.Set();
            //manu.Reset();

            //System.Threading.Thread.Sleep(100);
            //manu.Set();
            //manu.Reset();

            Console.ReadKey();
        }

        static void Product()
        {
            lock (objManualResetEvent)
            {
                manu.WaitOne(10000);
          manu.Reset(); Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } } } }

标签:Set,manu,Threading,C#,ManualResetEvent,System,AutoResetEvent,线程
来源: https://www.cnblogs.com/xietianjiao/p/15414286.html