面向连接的Socket编程
作者:互联网
实验二 面向连接的Socket编程
一、 实验目的
1.了解Socket的工作原理、服务方式和类型。
2.了解Socket应用程序的框架结构及相关数据结构。
3.理解面向连接的Socket通信流程。
4.掌握使用WinSock函数编写面向连接的网络应用程序的方法。
二、实验内容和要求
1.编写Windows平台上的基于TCP套接字的服务器应用程序TcpServer。服务器端接收客户端发送的消息,显示收到消息的来源、时间和消息内容,并发客户端回送信息进行接收确认。
2.编写Windows平台上的基于TCP套接字的客户端应用程序TcpClient。客户端程序主动发起与服务器程序的连接,读取用户输入的信息并向服务器发送,并接收服务器端的回送信息。
3.在同一台或不同计算机上分别运行TcpServer和TcpClient进行消息的发送和接收测试。要求建立连接后客户端可连续多次向服务器端发送消息。
4.使用Windows命令分别查看TcpServer和TcpClient的TCP连接信息和进程信息。
三、实验原理
在server端,server首先启动,调用socket()创建套接字;然后调用bind()绑定server的地址(IP%+port);再调用listen()让server做好侦听准备,并规定好请求队列长度,然后server进入阻塞状态,等待client的连接请求;最后通过accept()来接收连接请求,并获得client的地址。当accpet接收到一个client发来的connet请求时,将生成一个新的socket,用于传输数据。
在client端,client在创建套接字并指定client的socket地址,然后就调用connect()和server建立连接。一旦连接建立成功,client和server之间就可以通过调用recv和send来接收和发送数据。一旦数据传输结束,server和client通过调用close()来关闭套接字。
面向连接的Socket通信流程。
服务器
①头文件和常量定义
②声明变量
③初始化Socket环境
④创建用于监听的Socket
⑤设置服务器Socket地址
⑥绑定Sockets Server到本地地址
⑦在Socket Server上进行监听
⑧接受来自客户端的请求
⑨在服务器与客户端之间发送和接收数据⑩释放资源
客户端
①头文件和常量定义
②声明变量
③初始化Socket环境
④创建用于通信的Socket
⑤设置服务器Socket地址
⑥连接到服务器
⑦在服务器与客户端之间发送和接收数据
⑧释放资源
四、实验步骤
五、实验小结
附:程序源代码
客户端
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include<iostream>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#define BUF_SIZE 64 //缓冲区大小
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsd;
SOCKET sHost;
SOCKADDR_IN servAddr;
char buf[BUF_SIZE];
int retVal;
//初始化Windows Socket
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return -1;
}
//设置服务器地址
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //用户要根据实际情况修改
servAddr.sin_port = htons(9990); //在实际应用中,建议将服务器的IP地址和端口号保存在配置文件中
int sServerAddlen = sizeof(servAddr); //计算地址的长度
//连接服务器
printf("TcpClient trying to connect to TcpServer...\n");
retVal = connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("Connect to TcpServer failed !\n");
closesocket(sHost);
WSACleanup();
system("pause");
return -1;
}
else
{
printf("Connected to TcpServer success...\n");
}
向服务器发送数据
//ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
//sprintf(buf,"Data form TcpClient!");
//retVal = send(sHost,buf,strlen(buf),0);
//if(SOCKET_ERROR == retVal)
//{
//printf("send failed!\n");
//closesocket(sHost);
//WSACleanup();
//return -1;
//}
//printf("客户端数据发送完成!\n");
//在客户端与服务器之间发送和接收数据
//循环向服务器发送字符串,并显示反馈信息
//发送“quit”将服务器程序退出,同时客户端程序自身也将退出
while (true)
{
//向服务器发送数据
printf("Please input a string to send :");
std::string str;
//接收输入的数据
std::getline(std::cin,str);
//将用户输入的数据复制到buf中
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);
strcpy(buf,str.c_str());
//向服务器发送数据
retVal = send(sHost,buf,strlen(buf),0);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("send failed!\n");
closesocket(sHost);
WSACleanup();
return -1;
}
//接收服务器回传的数据
retVal == recv(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0);
printf("Recv Form Server:%s\n",buf);
//如果收到“quit”,则退出
if(strcmp(buf,"quit") == 0)
{
printf("quit!\n");
break;
}
}
//释放资源
closesocket(sHost);
WSACleanup();
}
服务器
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#define BUF_SIZE 64 //缓冲区大小
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsd;
SOCKET sServer;
SOCKET sAccept;
SOCKET sClient;
int retVal;
char buf[BUF_SIZE]; //用于接受客户端数据的缓冲区
//初始化套接字动态库
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
printf("WSAStartup failed !\n");
return 1;
}
printf("服务器初始化成功!\n");
//创建用于监听的套接字
sServer = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
printf("scoket failed!\n");
WSACleanup();
return -1;
}
printf("服务器创建监听套接字成功!\n");
//设置服务器套接字地址
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(9990); //监听端口为9990
addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定套接字sServer到本地地址,端口9990
retVal = bind(sServer,(const struct sockaddr*)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("bind failed !\n");
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;
}
printf("服务器套接字地址绑定成功!\n");
//监听套接字
retVal = listen(sServer,3);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("listen failed !\n");
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;
}
printf("服务器已处于监听状态!\n");
//接受客户请求
sockaddr_in addrAccept; //客户端地址
int addrAcceptlen = sizeof(addrAccept);
sAccept = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrAccept,&addrAcceptlen);
if(INVALID_SOCKET == sAccept)
{
printf("accept failed:%d!\n",GetLastError());
closesocket(sServer);
WSACleanup();
return -1;
}
//printf("服务器已与一个客户端建立连接...\n");
//printf("服务器开始接收客户端数据...\n");
//ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区
//retVal=recv(sAccept,buf,BUF_SIZE,0); //注意不是BUF_SIZE,而是BUFSIZE
//if (SOCKET_ERROR == retVal)
//{
// printf("recv failed !\n");
// closesocket(sAccept);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
// return -1;
//}
//printf("Recv Form Client [%s:%d]:%s\n",inet_ntoa(addrAccept.sin_addr),addrAccept.sin_port,buf);
//服务器与客户端之间发送和接收数据
//循环接收客户端的数据,直接客户端发送quit命令后退出
while (true)
{
ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区
retVal = recv(sClient,buf,BUFSIZ,0);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("recv failed!\n");
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;
}
//获取当前系统时间
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
char sDateTime[30];
sprintf(sDateTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",st.wYear,st.wMonth,st.wDay,st.wHour,st.wMinute,st.wSecond);
//打印输出信息
printf("%s,Recv Form Client [%s:%d]:%s\n",sDateTime,inet_ntoa(addrAccept.sin_addr),addrAccept.sin_port,buf);
//如果客户端发送"quit"字符串,则服务器退出
if(strcmp(buf,"quit") == 0)
{
retVal = send(sClient,"quit",strlen("quit"),0);
break;
}
//否则向客户端发送回显字符串
else{
char msg[BUF_SIZE];
sprintf(msg,"Message received - %s",buf);
retVal = send(sClient,msg,strlen(msg),0); //向客户端发送回显字符串
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
printf("send failed!\n");
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return -1;
}
}
}
//释放套接字
closesocket(sAccept);
closesocket(sServer);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
标签:Socket,buf,编程,SOCKET,面向,printf,服务器,retVal,客户端 来源: https://blog.csdn.net/qq_43576794/article/details/120552011