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游戏开发之C++智能指针(C++)

作者:互联网

游戏开发之C++智能指针(C++)

TIPS:智能指针只是博主按照自己的理解进行描述的,C++语法中并没有说明智能指针。

1.原理

以下有一个类对象,请思考如何编写其访问方式。

	//Z代表class Z,且Z类是一个模板类
	Z<int> a;
	a->t = 200;

a代表Z类的对象,但是注意a不是一个Z类指针且t为Z类内部的整型成员变量。
首先肯定考虑使用->的运算符重载进行重载。代码如下:

	template<class T>
	class Z {
	public:
		T t;
		Z* operator->()
		{
			return this;
		}
	};
	
	int main()
	{
		Z<int> a;
		a->t = 2;
		return 0;
	}

我们发现a对象在访问t的时候,使用的确实是->的运算符重载,但是我们仔细思考发现a->返回的是this,即对象指针。那么按照语法,**此时a->t应该是thist,是无法访问t的,语法应该是不合法的。但是我们编译后会发现是合法的。**也就是说明->实际上可以看做->->。即this->t我简单的称它为“智能指针”。

2.案例

	template<class T>
	class Z {
	public:
		class  Z1
		{
		public:
			T t;
		};

		Z1* z = new Z1;
		Z1* operator->()
		{
			return z;
		}
	};
	
	int main()
	{
		Z<int> z;
		z->t = 200;
		return 0;
	}

标签:return,游戏,C++,class,public,Z1,指针
来源: https://blog.csdn.net/qq135595696/article/details/120303706