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Java学习笔记(十一):类与对象

作者:互联网

目录

 

概念:

提出需求:

使用老知识解决:

使用新知识解决:

类和对象的区别和联系:

属性/成员变量/字段:

基本介绍:

案例分析:

注意事项和细节说明:

如何创建对象?

如何访问属性?

基本语法

类和对象的内存分配机制:

Java 内存的结构分析

Java 创建对象的流程简单分析


概念:

提出需求:

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

使用老知识解决:


public class Object01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//单独变量来解决,不利于数据的管理
		//第1只猫信息
		String cat1Name = "小白";
		int cat1Age = 3;
		String cat1Color = "白色";

		//第2只猫信息
		String cat2Name = "小花";
		int cat2Age = 100;
		String cat2Color = "花色";

		//数组问题所在:(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容
		//         的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
		//第1只猫信息
		
		String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"}; 
		String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};

	}
}

使用新知识解决:


public class Object01 { 

	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {

		//使用OOP面向对象解决
		//创建一只猫对象
		//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
		//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1 
		//3. cat1 就是一个对象
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";
		
		//创建了第二只猫,并赋给 cat2
		//cat2 也是一个对象(猫对象)
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 100;
		cat2.color = "花色";
		

		//怎么访问对象的属性呢
		System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name 
			+ " " + cat1.age + " " + cat1.color );

		System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name 
			+ " " + cat2.age + " " + cat2.color );
	}
}


//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个Cat类
class Cat {
	//属性/成员变量
	String name; //名字
	int age; //年龄
	String color; //颜色
	

	

}

 

类和对象的区别和联系:

(1)    类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.

(2)    对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,  即 是实例.

(3)    类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

属性/成员变量/字段:

基本介绍:

(1)从概念或叫法上看: 成员变量 =  属性 = field(字段)  (即 成员变量是用来表示属性的)

(2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age  就 是属性 

案例分析:

public class Object02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
}


class Car {
String name;//属性, 成员变量, 字段
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}

注意事项和细节说明:

(1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型    属性名; 

这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围

有四种访问修饰符 public, proctected,  默认, private ,后面会详细介绍

(2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

(3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。

具体说: int  0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null

案例演示:


public class PropertiesDetail {


//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象,p1 是对象名(对象引用)
//new Person()  创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();

System.out.println("\n 当前这个人的信息"); 
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}


class Person {
//四个属性 int age; String name; double sal;
boolean isPass;
}

如何创建对象?

(1)    先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat cat = new Cat(); //创建

(2)    直接创建
Cat cat = new Cat();

如何访问属性?

基本语法

对象名.属性名; 

eg:cat.name ;
cat.age;
cat.color; 

类和对象的内存分配机制:

Java 内存的结构分析

(1)栈: 一般存放基本数据类型(局部变量) 

(2)堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)

(3)方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息 

 

Java 创建对象的流程简单分析

 

 

(1)    先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)

(2)    在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)

(3)    把地址赋给 p , p  就指向对象

(4)    进行指定初始化, 比如 p.name =”jack”    p.age = 10

 

标签:十一,Java,String,name,对象,笔记,Cat,cat1,属性
来源: https://www.cnblogs.com/long99/p/15240913.html