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C++ 多线程_02为什么要使用多线程?

作者:互联网

上一篇简单演示了多线程的基本用法,那为何要使用多线程呢?

一个非常常用的场景是,你有一个程序,点击某个按钮后,需要先执行一个非常耗时的任务,比如读取一个非常大的文本、下载一个非常大的文件,这个任务完成后再对它进行处理,比如计算什么的,最后把结果显示在界面上。

如果不使用多线程,那么在你点击按钮后,界面会出现“卡死”的现象,用户体验非常不好。

下面用一个win32的控制台程序来演示下。

1.单线程

(1)建立一个 Win32的winndows程序

 

 

(2)在 WndProc 中处理鼠标左键消息 WM_LBUTTONDOWN

里面是一个比较大的循环 fun

void fun()
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < 10000000000; i++)
    {
        ++num;
    }
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
    case WM_LBUTTONDOWN:
        fun();
        break;
    //... 省略部分消息处理default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

运行程序,点击鼠标左键,会发现界面“卡死”,这是因为 fun 里面的循环比较耗费时间,只有等待这个函数运行结束后,程序才会响应其它消息(比如鼠标点击移动界面),界面才会恢复。

2.使用多线程

开启一个子线程直行 fun ,不会阻塞主线程,也就不会影响响应其它消息,所以界面不会卡死。

void fun()
{
    int num = 0;
    for (int i = 0; i < 10000000000; i++)
    {
        ++num;
    }
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
     case WM_LBUTTONDOWN:
     {
        std::thread t(fun);
        t.detach();
     }
     break;
    //... 省略部分消息处理
     default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

标签:02,wParam,界面,int,C++,fun,message,多线程
来源: https://www.cnblogs.com/hosseini/p/15175326.html