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直播软件系统源码研发中需要解决哪些技术难点?

作者:互联网

直播软件在5G互联网的今天已经繁花似锦,是目前最受欢迎的社交方式之一,其实还有很大一部分的人对这个行业不是很了解总想着一夜暴富,看别人赚的盆满钵满 想要趁现在进军这行业的,首要前提必须先搞清楚直播软件源码研发中哪些问题没解决好。一般来说如果一个直播软件在运营过程中经常带来延迟、卡顿等问题导致用户体验感差,因此用户流向其他平台也算是一大笔损失了。所以在直播软件系统研发过程中,首先需要攻克的难题就是关于如何有效的减少延迟和提高流畅性。说到这里就不得不说一下CDN即内容分发网络。

简单来说CDN就相当于一个中转站。通过RTMP协议将音视频推送到CDN,然后观众进行拉流观看。CDN上有很多节点,可以实时根据网络流量和各节点连接、负载状况以及到用户的距离和响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上。主播端将本地采集的视频推送到CDN,CDN对视频流进行缓存以及转发,观众端拉取CDN中缓存视频流进行播放。目的就是使用户可以就近获得需要的内容并且解决 Internet网络拥挤的状况,从而提高用户访问网站的响应速度。这样的话,延迟自然就会降低,主播和用户通过实时交互就不会感受到延迟大而导致体验感差了。我们将视频直播整个流程,重点需要解决的问题主要分为几个关键阶段:视频采集、前处理、编码、推流、转码、分发、播放,下图为简化版直播系统的基本架构。

简而言之,直播就是每一帧数据打上时序标签后进行流式传输的过程。发送端源源不断的采集音视频数据,经过编码、封包、推流、再经过分发网络进行扩散传播,播放端再源源不断地下载数据并按时序进行解码播放。如此就产生了边生产、边传输、边消费的直播过程。

1、采集可以通过不同的终端采集视频,也就是主播直播的过程。iOS 端适配性较好,采集起来比较简单。Android 端因为一直以来市面机型多版本复杂种种情况,加大了一个库适配所有硬件的难度,采集起来相对比较困难。

2、前处理,业内有一种说法,80% 的主播没有美颜根本没法看。所以美颜已经是对视频源进行前处理的标配功能,除此之外还有水印、模糊特效等,针对不同的手机系统提供不同的处理库。

3、编码,编码时候我们需要处理的硬件兼容性问题和寻求码率和画质之前的平衡是最大的两个问题。iOS 系统硬件兼容性比较好,可以采用硬编,Android 系统则还是因为硬件机型问题,大多采用软编。

4、推流与转码,在数据传输的整个过程中从主播端到服务器端,再到边缘节点,以及从边缘节点到播放端。为了让采集端的流适配各个平台端不同协议,一般都会在服务端进行转码处理,将视频文件转成不同格式,支持 RTMP、HLS 和 FLV 等不同的协议。

5、分发,随着移动直播兴起和游戏直播的持续火热,网络直播平台支持亿高并发是理论上应该做到的,为了优化终端观看直播的体验,一般都会采用 CDN 进行内容分发加速,实现高并发等能力。

6、用户端播放,也就是解码和渲染,目前 iOS 端的播放兼容性较好,Android 的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题。通常秒开、低延时等问题是需要在播放端来克服

标签:难点,软件系统,CDN,用户,采集,直播,播放,源码,主播
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