C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity(二)
作者:互联网
C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity(二)
之前学习了扩展方法,今天看了DoTween的源码,豁然开朗,极致的运用了扩展方法
先上代码
/// <summary>Tweens a Material's named color property to the given value.
/// Also stores the material as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>
/// <param name="endValue">The end value to reach</param>
/// <param name="property">The name of the material property to tween (like _Tint or _SpecColor)</param>
/// <param name="duration">The duration of the tween</param>
public static TweenerCore<Color, Color, ColorOptions> DOColor(
this Material target,
Color endValue,
string property,
float duration)
{
if (!target.HasProperty(property))
{
if (Debugger.logPriority > 0)
Debugger.LogMissingMaterialProperty(property);
return (TweenerCore<Color, Color, ColorOptions>) null;
}
TweenerCore<Color, Color, ColorOptions> t = DOTween.To((DOGetter<Color>) (() => target.GetColor(property)), (DOSetter<Color>) (x => target.SetColor(property, x)), endValue, duration);
t.SetTarget<TweenerCore<Color, Color, ColorOptions>>((object) target);
return t;
}
当然这只是众多重载其中的一个,我们就拿出一个来一起看下。
1.首先必须是静态static方法
2.第一个参数要用this关键字,是作用的目标类
3.后面的参数就比较随意了,就看你要用啥了,比如上面代码中,又用到了3个参数,就照这种写法是没问题的。
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标签:target,C#,TweenerCore,编程,tween,Unity,duration,property 来源: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/118608863