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Effective C++ 条款22:将成员变量声明成private

作者:互联网

第三点非常重要,我们举个例子

class SpeedDataCollection {
 public:
  void addValue(int speed);		// 添加新的数据
  double averageSoFar() const;	// 计算平均速度
};

这里设计了一个收集汽车速度数据的类,其中有一个计算平均速度的方法。现在有两种方法实现,第一个是用一个成员变量保存。每次更新数据就更新这个成员变量的值。第二个是动态计算,只有当调用averageSoFar方法时才会计算。

两个方法其实都OK,如果内存够大就用第一种,不够就用第二种。

但如果我们第一种用的好好的,现在内存不够了要换第二种。此时如果第一种的成员变量是公有的问题就大了。因为我们需要修改所有用到这个成员变量的地方。但如果设置为私有,外界压根就不知道我们做了修改。这就是封装性的体现。

标签:第一种,const,变量,22,成员,private,C++,方法,averageSoFar
来源: https://www.cnblogs.com/destinyzk/p/14966733.html