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手把手教你:如何处理C++编译webrtc无法成功获取sdp的问题?

作者:互联网

近期我们在编译WebRTC时碰到了一些问题,通过C++编译WebRTC项目,获取sdp的数据为空。我们使用windows api调用go服务端接口,接收到的数据为空。

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返回的数据如下:

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通过数据打印出来,发现bufRev没有数据,也没有出现其他错误信息。通过打断点分析发现,异常情况下,select函数一直始终返回0:

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再到go服务端发现接口已经调用成功:

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使用上面简单测试go服务器接口(/stream/test/:channel:)。通过这个接口测试,select函数返回的是1,而且可以接收服务端返回的数据并进去打印。再使用Postman测试接口也发现没有问题,如此则说明c++写的调用接口有点问题。

在分析服务端接口和c++ 客户端接口请求时发现,go服务端有一个接口数据返回时间为359.4826ms。而c++ 请求超时的时间100ms,所以c++请求接口到了100ms超时,才导致select函数已经超时一直返回0的状态。

既然问题已经发现是超时的问题,那么把超时时间设置大点(timeout.tv_usec = 1000 * 6 * 1000),测试是否可行。经过测试发现把时间设置大一点,调用接口能获取到接口数据。

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但是有一点,把时间设置大不现实,因为这样服务端有反馈数据,那么客户端也要等到这个设置时间点来获取到服务端的数据,说白了就是要等到设置的时间点来拿数据。

请求接口是同步接收服务端数据的,所以添加一个变量用于记录次数。如果数据是空的,那么就跳过这次循环,再次接收数据。知道拿到数据或者记录次数小于等于0,才算请求失败。

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标签:sdp,c++,接口,C++,go,超时,数据,webrtc,服务端
来源: https://blog.51cto.com/tsingsee/2908465