2021人机交互的软件工程方法期末考试回忆
作者:互联网
2021人机交互的软件工程方法期末考试回忆
一、 选择题
(大部分是第一、四章内容,以下仅对部分选项做回忆)
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考到了视觉信息和听觉信息的衰退时间,如下图
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考到了Long-Term Memory中的“Elaborative rehearsal moves chunks from WM to LTM by making connections with other chunks” ,选项中吧Elaborative换成了Maintenance,如图
- 考到了感知处理、认知处理、Motor(不知道怎么翻译)处理的先后顺序,如图
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考到了这句话“In scotopic (暗视的 conditions, peripheral vision (rod rich) is better than foveal vision”内容没变,如图
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考到了如图反应时间和正确率的关系
- 考到了如图所示的定律,主语是这个定律的名字,但后边的解释对不上
(只记得这么多了,基本上第四章全考了一遍,第一章考了一部分)
- 好像是考了“更好的交互需要花费更多”(原话好像不是这样的,只记得有个more cost)
二、 判断题
(题目先后顺序记不住了)
- 商业关于人机交互的研究总是(always)先于(precedes)大学的研究。(对应ppt第一章中的Time Lines,如下图)
- 啊,没顺序了,记不住了
三、 简答题
- 有一款类似于“找你妹”的游戏(原话不是这样的),你想要增加游戏的难度,请问你最好可以调整哪个视觉变量来实现?(对应ppt第五章关于视觉设计的内容)
- 一个小组打算使用焦点访谈小组来获取用户的一手数据,是否合适?为什么,哪一种方法更合适?
四、 大题
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有一个公司为盲人设计了一款网上购物系统,并且使用语音来指导盲人使用,题中给了一个“访谈主体和行为变量对应”的图。 (类似下图)
行为变量有:
使用过手机--------从来没有使用过手机
面向服务的--------面向价格的
必需品--------娱乐
喜欢送货上门的--------(自取的?记不清了)
前几次使用的时候需要帮助--------不需要帮助
(1)根据这张图找出重要的行为模式
(2)根据行为模式描述主要人物模型
(3)描述人物场景
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有一个面向小学生的双人PK成语(idiom)练习平台,是移动手机端,比赛时通过图片提供线索,用户需要在屏幕上手写输入成语,率先答对10道题的用户获胜。平台包含了所有小学生需要掌握的成语。(故事板不需要涉及注册)
(1)使用叙述型故事板描述使用场景(usage context)
(2)使用顺序型故事版描述主要的流程
(3)使用分支型故事版描述所有的过程
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有一个线上出售书籍的网页截图(截图很普通,存在部分不一致问题),让写一个UAR HE1——Problem报告,并且给出了UAR报告模版表格,有问题的地方需要在截图中圈出。
Identifier: HE1——Problem Name: Evidence:
Explanation:
Severity
Possible solution and/or Trade-offs:
Relationships:
(差不多就能想起这么多,笔者不对内容的准确性和部分观点的正确性做保证,请大家理性参考,不喜勿喷)
标签:--------,截图,软件工程,2021,使用,如图,考到,人机交互 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43529394/article/details/116568325