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2021人机交互的软件工程方法期末考试回忆

作者:互联网

2021人机交互的软件工程方法期末考试回忆

一、 选择题

(大部分是第一、四章内容,以下仅对部分选项做回忆)

  1. 考到了视觉信息和听觉信息的衰退时间,如下图
    在这里插入图片描述

  2. 考到了Long-Term Memory中的“Elaborative rehearsal moves chunks from WM to LTM by making connections with other chunks” ,选项中吧Elaborative换成了Maintenance,如图

在这里插入图片描述

  1. 考到了感知处理、认知处理、Motor(不知道怎么翻译)处理的先后顺序,如图

在这里插入图片描述

  1. 考到了这句话“In scotopic (暗视的 conditions, peripheral vision (rod rich) is better than foveal vision”内容没变,如图
    在这里插入图片描述

  2. 考到了如图反应时间和正确率的关系

在这里插入图片描述

  1. 考到了如图所示的定律,主语是这个定律的名字,但后边的解释对不上

在这里插入图片描述

(只记得这么多了,基本上第四章全考了一遍,第一章考了一部分)

  1. 好像是考了“更好的交互需要花费更多”(原话好像不是这样的,只记得有个more cost)

二、 判断题

(题目先后顺序记不住了)

  1. 商业关于人机交互的研究总是(always)先于(precedes)大学的研究。(对应ppt第一章中的Time Lines,如下图)

在这里插入图片描述

  1. 啊,没顺序了,记不住了

三、 简答题

  1. 有一款类似于“找你妹”的游戏(原话不是这样的),你想要增加游戏的难度,请问你最好可以调整哪个视觉变量来实现?(对应ppt第五章关于视觉设计的内容)
  2. 一个小组打算使用焦点访谈小组来获取用户的一手数据,是否合适?为什么,哪一种方法更合适?

四、 大题

  1. 有一个公司为盲人设计了一款网上购物系统,并且使用语音来指导盲人使用,题中给了一个“访谈主体和行为变量对应”的图。 (类似下图)

    行为变量有:

    ​ 使用过手机--------从来没有使用过手机

    ​ 面向服务的--------面向价格的

    ​ 必需品--------娱乐

    ​ 喜欢送货上门的--------(自取的?记不清了)

    ​ 前几次使用的时候需要帮助--------不需要帮助

在这里插入图片描述

(1)根据这张图找出重要的行为模式

(2)根据行为模式描述主要人物模型

(3)描述人物场景

  1. 有一个面向小学生的双人PK成语(idiom)练习平台,是移动手机端,比赛时通过图片提供线索,用户需要在屏幕上手写输入成语,率先答对10道题的用户获胜。平台包含了所有小学生需要掌握的成语。(故事板不需要涉及注册)

    (1)使用叙述型故事板描述使用场景(usage context)

    (2)使用顺序型故事版描述主要的流程

    (3)使用分支型故事版描述所有的过程

  2. 有一个线上出售书籍的网页截图(截图很普通,存在部分不一致问题),让写一个UAR HE1——Problem报告,并且给出了UAR报告模版表格,有问题的地方需要在截图中圈出。

    Identifier: HE1——Problem
    Name:
    Evidence:






    Explanation:





    Severity





    Possible solution and/or Trade-offs:


    Relationships:



    (差不多就能想起这么多,笔者不对内容的准确性和部分观点的正确性做保证,请大家理性参考,不喜勿喷)

标签:--------,截图,软件工程,2021,使用,如图,考到,人机交互
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43529394/article/details/116568325