打表题
作者:互联网
选自 luogu P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
标签:模拟、打表
这是自己遇到的第一个打标题
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,N_A,N_B,分别表示共进行 N次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_A** 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 N_B 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,22表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
输入 #1复制
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出 #1复制
6 2
输入 #2复制
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出 #2复制
4 4
说明/提示
对于100%的数据,0<N≤200,0<N_A≤200,0<N_B≤200 。
自己没有想到用打表,想的就是纯模拟,看了别人的题解打表真的很方便
#include<bits/stdc++.h> //万能头文件
using namespace std;
int arr[5][5]= {{0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1},
{0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0}};
int arr_a[210];
int arr_b[210];
int main () {
int N;
cin>>N;
int len_a;
int len_b;
cin>>len_a;
cin>>len_b;
int count_a = 0;
int count_b = 0;
for (int i = 0; i < len_a; i++) {
cin>>arr_a[i];
}
for (int i = 0; i < len_b; i++) {
cin>>arr_b[i];
}
for (int i = 0; i < N; i++) {
count_a += arr[arr_a[i % len_a]][arr_b[i % len_b]];
count_b += arr[arr_b[i % len_b]][arr_a[i % len_a]];
}
cout<<count_a<<" "<<count_b;
return 0;
}
标签:arr,打表题,len,石头,int,剪刀,出拳 来源: https://www.cnblogs.com/mrmrwjk/p/14732696.html