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打表题

作者:互联网

选自 luogu P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

标签:模拟、打表

这是自己遇到的第一个打标题

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

img

现在,小 A小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,N_A,N_B,分别表示共进行 N次猜拳、小 A出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_A** 个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含 N_B 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,22表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A小 B的得分。

输入输出样例

输入 #1复制

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出 #1复制

6 2

输入 #2复制

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出 #2复制

4 4

说明/提示

对于100%的数据,0<N≤200,0<N_A≤200,0<N_B≤200 。

自己没有想到用打表,想的就是纯模拟,看了别人的题解打表真的很方便

#include<bits/stdc++.h> //万能头文件
using namespace std;


int arr[5][5]= {{0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1},
                {0, 0, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0}};
int arr_a[210];
int arr_b[210];

int main () {
    int N;
    cin>>N;
    int len_a;
    int len_b;
    cin>>len_a;
    cin>>len_b;
    int count_a = 0;
    int count_b = 0;
    for (int i = 0; i < len_a; i++) {
        cin>>arr_a[i];
    }
    for (int i = 0; i < len_b; i++) {
        cin>>arr_b[i];
    }

    for (int i = 0; i < N; i++) {
        count_a += arr[arr_a[i % len_a]][arr_b[i % len_b]];
        count_b += arr[arr_b[i % len_b]][arr_a[i % len_a]];
    }
    cout<<count_a<<" "<<count_b;
    return 0;
}

标签:arr,打表题,len,石头,int,剪刀,出拳
来源: https://www.cnblogs.com/mrmrwjk/p/14732696.html