UE4金属材质——净面金属学习笔记
作者:互联网
金属材质笔记
在项目里创建自己的材质。我的如下:
双击Nick材质打开,可以看到Nick的一些基本属性。
基本属性依次是:
Base Color:基本颜色
Metallic:金属性
Specular:高光,表示表面的反射
Roughness:表面粗糙程度
Emissive Color:漫反射
Normal:法线
World Position Offset:世界坐标
Ambient Occlusion:环境光
对于净面金属,只需设置基础颜色、高光、表面粗糙程度即可。
对于这三个属性的设置,可以通过constants变量来设置。
Constant一维数组
Constant2Vector二维数组
Constant3Vector三维数组
Constant4Vector四维数组
对于净面金属可以使用三维数组控制基础颜色、使用一维数组控制材质和表面粗糙程度,
表面粗糙程度的数值变化范围是0-1。小于等于0时是非常光滑,0-1之间带有磨砂质感,大于等于1非常暗淡的磨砂质感。
我的实验效果图如下:
标签:净面,金属,数组,表面,UE4,材质,粗糙 来源: https://blog.csdn.net/qq_38526811/article/details/116407240