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Unity小游戏之闯关小游戏

作者:互联网

游戏场景预设图

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玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。

介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。

创建场景以及绑定代码

首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。

然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。

(墙只用搭建不需要做任何改动)

在Player上创建一个名为playercontroller的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class playercontroller : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;//获取玩家的Rigidbody组件
    public float moveForce;

    Vector3 input;
    Vector3 startPos;

    public int nextStageIndex;//场景转换到的标签号

    private void Start()
    {
        startPos = GetComponent<Transform>().position;
    }

    // Get input
    void Update () {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        input =new Vector3(h,0,v).normalized;
        //移动代码
	}

    //Apply phy
    private void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(input * moveForce);
    }

    //检测碰撞
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        GetComponent<Transform>().position = startPos;
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if(col .tag =="Goal")
        {
            SceneManager.LoadScene(nextStageIndex);
                //场景转换
        }
    }
    //这个代码是获取移动代码(施加力的移动)、以及触碰到跳关的物体场景装换
}

创建一个cube命名为DoorTrigger并且把Tag设置为DoorTrigger,然后添加一个黄色的材质球,用来当做开门的开关。

创建一个cube命名为Door当做门。

在创建一个cube命名为Goal并且把Tag设置为Goal(这里要注意Goal的高度要比地板高一点点就好)。

在DoorTrigger上创建一个名为DoorTrigger的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoorTrigger : MonoBehaviour {

    public GameObject door;
    bool isActive;

	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
		if(isActive&&door.GetComponent<Transform>().position.y>-3f)
		 //下降的距离
        {
            door.GetComponent<Transform>().position -= new Vector3(0, 1f * Time.deltaTime, 0);
            //下降的速度

        }
        
	}

    private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if(col.tag=="Player")
        {
            //检测到玩家触碰后开门
            isActive = true;

        }
    }
    //这个代码是当玩家碰到开关的时候让门降下去
}

障碍物

这里是用两个cube组成一个旋转的障碍物
创建一个空物体命名为Rotator,在Rotator中创建两个cube。

a135c213df75b558c61406ebc802b741.png

在Rotator上创建一个名为Rotator的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotator : MonoBehaviour {

    public float rotateSpeed;//定义旋转速度
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        GetComponent<Transform>().Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
	}
}

场景转换

当所有东西都创建好后点击File-Build Settings

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把当前的主场景拖进去。我这里是拖拽了一个场景当做下一关。

å¨è¿éæå¥å¾çæè¿°在Player的脚本上找到nextStageIndex,数字1指的是Level02后面的序号,同理在场景2中设置Player脚本跳转的序号即可。

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做好所有的东西后,就做出了一个简单的闯关游戏。

图片来源:http://www.coubai.com/ 页游

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来源: https://blog.51cto.com/u_15154775/2739127