架构师花费近一年时间整理出来的安卓核心知识,移动架构师成长路线
作者:互联网
前言
今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。
如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。
如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。
然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。
Java基础知识点
Jvm相关
- Java内存结构及分区
- Java对象的创建、存储及访问
- Java判断对象是否存活及垃圾回收算法(GC)
- Jvm中的常见的垃圾回收器
- Java类加载过程
- Java类加载器(双亲委派模型)
集合相关
- ArrayList分析
- LinkedList分析
- HashMap分析
- HashTable分析
- LinkedHashMap分析
- HashSet分析
- LinkedHashSet分析
- ArrayMap、SparseMap、与HashMap的对比
- ConcurrentHashMap分析
并发相关
- Java内存模型
- volatile原理
- Synchronized的原理
- AQS原理
- Condition原理
- ReentrantLock 原理
- 公平锁与非公平锁
- ReentrantReadWriteLock原理
线程相关
- 线程和进程的区别
- 线程的启动和终止
- 线程间通信
- 等待/通知机制
线程池相关
- 使用线程池的原因
- 线程池内部原理
- 线程池中的几种重要的参数及流程说明
- 线程池中几种常见的工作队列
- 几种常见的线程池及使用场景。
IO相关
- IO相关面试问题-Socket
- IO相关面试问题-BIO/NIO
Android基础知识点
Activity相关
- 典型状况下的生命周期
- 异常情况下的生命周期
- 异常情况下的数据保存
- 各种情况下跳转到某个Activity时目标Activity及当前Activity的生命周期
- Activity的启动模式及应用场景
- 进程和应用生命周期
Service相关
- Service的定义及作用
- Service两种启动方式 startService、 bindService 区别及生命周期
- Service绑定服务的三种实现方式,扩展Binder类、使用Messenger、使用AIDL
- 关于启动服务与绑定服务间的转换问题 先绑定服务后启动服务、先启动服务后绑定服务
- 服务Service与线程Thread的区别
- Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案
- 如何保证服务不被杀死
- IntentService的使用及原理
BroadcastReceiver相关
- BroadcastReceiver定义及作用、应用场景
- BroadcastReceiver的注册方式,静态方式、动态方式
- BroadcastReceiver注册与取消的时机
- BroadcastReceiver的不同类型,普通广播,系统广播、有序广播、粘性广播、应用类广播
Fragment相关
- Fragment生命周期
- Fragment的懒加载
- Fragment之间的通信
- FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别
- 为什么不建议直接通过使用new Fragment的方式传入数据
序列化相关
- 序列化与反序列化的定义及区别
- Serializable中serialVersionUID及transient关键字的作用
- 序列化:Parcelable和Serializable差异
IPC相关
- 在Android中什么样的情况下会使用多进程模式,如何开启多进程
- Android为什么采用Binder做为IPC机制
- IPC常用方式 使用Bundle、使用文件共享、使用Messenger、使用AIDL、使用ContentProvider、使用Socket
- AIDL的语义
- AIDL如何创建
- AIDL生成Java文件详细分析
View事件机制相关
- View的坐标体系
- View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数
- 弹性滑动的原理及实现
- View的事件分发机制,点击事件的传递规则,事件分发的源码解读
- 处理滑动冲突的场景及解决方法
View绘制相关
- DecorView、Window、ViewRootImpl等概念
- MeasureSpec概念
- View的工作流程,measure过程、layout过程、draw过程
- 自定义View需要注意的事项
- Activity、Window、View三者之间的关系
View动画相关
- 常用动画View动画(补间动画)、属性动画与帧动画
- 补间动画与属性动画区别
- 差值器和估值器理解
- 属性动画的工作原理
Handler相关
- Handler机制之ThreadLocal
- Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解
- Handler机制之Message的发送与取出
- Handler机制之Message及Message的回收机制
- Handler机制之循环消息队列的退出
- Handler机制之内存泄漏
- Handler机制之IdleHandle的理解及使用
AsyncTask相关
- AsyncTask的使用和注意事项
- AsyncTask几个重要的方法 doInBackgound、onProgressUpdate、onPostExecute等
- AsyncTask的工作原理及源码理解
Bitmap压缩机回收相关
- Bitmap所占内存
- 常用压缩图片方式
- LruCache原理
- DiskLruCache原理
- LinkedHashMap原理
ListView与RecyclerView相关
- ListView的原理和复用机制
- ListView和RecyclerView的区别
数据存储相关
- 常用数据库框架GreenDao,官方Room
- 数据库数据迁移问题
- GreenDao中一对一,一对多,多对多关系
- SharedPreferences使用及源码,commit与apply()方法的区别
Android开源框架知识点
OkHttp相关
- OkHttp的优点
- OkHttp执行请求的整个流程
- OkHttp中的拦截器
- OkHttp中的同步请求与异步请求的理解及其源码
- OkHttp中涉及到的设计模式
- OkHttp底层网络请求实现,socket还是URLConnection
Retrofit相关
- Retrofit执行请求的整个流程
- Retrofit中ConverterFactory、CallAdapterFactory的理解
- Retrofit中CallAdapter的适配器模式
RxJava相关
- RxJava常用创建操作符 create、from、just、interval、range等
- RxJava常用组合、合并操作符 combineLatest、join、merge、zip等
- RxJava错误处理操作符 one rrorReturn、onErrorResumeNext、onExceptionResumeNext等
- RxJava过滤操作符 filter、ofType、sample、take等
- Rxjava背压相关理解
- RxJava实际开发中的使用:网络请求轮询、网络请求嵌套回调、从磁盘 / 内存缓存中 获取缓存数据等
Glide相关
- Glide的执行流程
- Glide的缓存机制
- Glide图片转换
- Glide带进度的图片加载功能
- Glide内存、磁盘缓存,优先级使用
ButterKnife相关
- Java注解相关Annotation
- Java注解相关之APT工具
- ButterKnife注解框架原理
EventBus相关
- EventBus原理,及索引类的使用
Android性能优化
- 性能优化:布局优化、绘制优化、线程优化等
- ANR异常:主线程执行了耗时操作,如BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)、Service(前台20s,后台200s)没有处理完相关任务等
- OOM异常:内存溢出的原因
- 内存泄漏:内存泄露的几种场景,如单例模式引出的泄露、静态变量导致的泄露、属性动画导致的内存泄露等
Android屏幕适配知识点
- 今日头条适配方式
- 宽高限定符适配方式
- smallestWidth适配
Android打包知识点
- 安卓签名的理解
- Gradle多渠道打包
Android架构知识点
- MVC架构设计模式面试问题讲解
- MVP架构设计模式面试问题讲解
- MVVM架构设计模式面试问题讲解
尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
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标签:动画,安卓,线程,内存,相关,架构师,原理,整理出来,View 来源: https://blog.csdn.net/m0_56260125/article/details/115557168