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从零开始的技术美术之路(六)色彩空间

作者:互联网

本篇参考B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ;
《Shader入门精要》·冯乐乐女神著;
《数字图像处理》-徐录平编著 科学出版社.2007

本篇主要用于自我复习,如有疑问或发现有什么错误,请多指教~


一.色彩发送

1.色彩认知

2.光的要素

下图中少了折射
在这里插入图片描述
3.光源

4.波长

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6.分光光度计
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7.光的传播
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二.色彩接收

1.相对亮度感知
在某些阴暗的环境下,点亮一盏灯,此时人眼会觉得很亮。同时点亮1000盏灯,感觉可能只是10倍亮,亮度的认知从0——1再到1——10。
2.人眼HDR

6.完整微积分公式
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三.色彩空间历史

1.19世纪色彩猜想
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2.1905Munsell色彩系统
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述3.1931年CIE的RGB Color Specification System
根据测试光,不断调整RGB直到观察者认为两者一样后再记录;
在这里插入图片描述归一化方式如图中右上角
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.1931XYZ Color Specification System
在这里插入图片描述XYZ色彩空间模型图
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述色域马蹄图加上亮度后的三维模型
在这里插入图片描述
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5.色彩空间定义
至少需满足三项重要指标

色域
在这里插入图片描述白点+色域
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Gamma+白点+色域
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gamma并非色彩空间,只是如何对色彩进行采样的一种方式;
每次对比顶点切割,会发现切割方式不同会导致每次对应色彩不一样,gamma=1即均匀切分,这样好处便于计算。
非均匀切割即gamma≠1

6.sRGB色彩空间


四.常用色彩空间,色彩模型

1.色彩模型
使用一定规则描述(排列)颜色的方法
如:RGB,CMYK,LAB,HSI

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.色彩空间
需至少满足三个指标:色域,白点,gamma
如:CIE XYZ,Adobe RGB,sRGB,Japan Color2001 Uncoated,US web Coated(后俩都是基于CMYK模型建立)
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五.色彩空间转换

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色彩空间至少满足色域,白点,gamma三个指标;
人眼可见光的波长范围:400——700纳米

标签:光线,美术,色域,亮度,人眼,从零开始,色彩,gamma
来源: https://blog.csdn.net/qq_43210334/article/details/115440860