FLASH动画之外部素材的导入与处理 and 元件制作
作者:互联网
一、外部素材的导入与处理
位图的导入与处理
- 导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令
- 导入位图:在“文件”菜单中选择“导入”命令
矢量图的导入与处理
在Flash中导入的矢量图形不需要经过任何转换,可以直接编辑,如放大、缩小、旋转及填色等功能或是增加、减少等,编辑成我们所需要的图片。
视频的导入与处理
有些格式文件无法导入的使用格式转换软件软件后再导入
声音的导入与处理
- 导入声音:在“文件”菜单中选择“导入”命令
- 在“窗口”菜单中“公用库”中提供了很多的声音文件,可以直接用鼠标左键拖动到舞台使用
- 声音的添加和编辑:“属性”面板
- 注意:事件声音和流式声音的区别
二、元件制作
元件的类型
- 图形元件:一般用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段
- 按钮元件:用于创建响应鼠标的交互式按钮
- 影片剪辑元件:用于创建可重用的动画片段
创建元件的方法
- 将舞台上选定对象转换为元件
- 先创建一个新元件,然后在元件编辑模式下制作
案列:
1、图形元件
创建一个图形—>右键转换为元件,选择图形。(就存于库中)
2、影片剪辑元件
插入-新建元件-类型为影片剪辑-在影片编辑模式下导入元件
在20、40帧处插入关键帧,20帧处用变形面板将图片缩小,在1-20和20-40帧之间创建传统补间动画。
最后从库中拖出做好的影片剪辑元件,ctrl+Enter键测试影片即可。
3、按钮元件
- 插入-新建元件-按钮-在按钮面板中,时间轴第一针画一个渐变椭圆(渐变绿)。
- 第二帧插入关键帧,用变形面板将图片放大120%,改变颜色(渐变蓝)。
- 第三帧插入关键帧,将颜色变成红色渐变。
- 第四帧插入关键帧,增加图层插入文本play。
- 最后从库中拖出做好的按钮元件,ctrl+Enter键测试影片即可。
flash窗口-公用库中有许多按钮元件共我们使用,直接从公用库中拖到舞台即可。
对元件修改方法:
- 在库面板中双击元件进入编辑模式进行修改
- 双击场景中的元件进入编辑模式进行修改
标签:动画,创建,FLASH,插入,导入,影片,按钮,元件 来源: https://blog.csdn.net/qq_54798136/article/details/115016338