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读书笔记----软件设计原则、设计模式

作者:互联网

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/2021Softwarecodedevelopmenttechnology/homework/11833
这个作业的目标 归纳总结设计模式的知识并且谈谈心得体会

参考书籍

《Head First设计模式》

设计原则

设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

模式 描述
策略 封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
观察者 让对象能在对象改变时被通知。
装饰者 包装一个对象,以提供新的行为。
工厂方法 由子类决定要创建的具体类是哪一个。
抽象工厂 允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
单件 确保有且只有一个对象被创建。
命令 封装请求成为对象。
适配器 封装对象,并提供不同的接口。
外观 简化一群类的接口。
模板方法 由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
迭代器 在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
组合 客户用一致的方式处理对象集合和单个对象。
状态 封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
代理 包装对象,以控制对此对象的访问。

1.工厂模式
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
应用实例:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

2.单例模式
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

3.建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

4.适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。

5.中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

心得体会

学习了设计模式,可以一窥许多优秀框架设计的巧妙之处,同时,在平时代码开发的过程中,使用这些设计原则和模式,可以减少许多不必要的错误与麻烦。

后台截图

标签:SingleObject,读书笔记,对象,创建,接口,----,模式,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/92rikka/p/14542979.html