其他分享
首页 > 其他分享> > Abstract-Factory抽象工厂模式

Abstract-Factory抽象工厂模式

作者:互联网

>>返回《C#常用设计模式》

1. 简介

抽象工厂就是将生产实例工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。

类图:

抽象工厂: AbstractFactory
实际工厂: ConcreteFactory1, ConcreteFactory1
抽象产品: AbstractProductA, AbstractProductB
实际产品: ProductA1, ProductA2

2. 示例

2.1. 武器工厂例子

时间定位在出现了热兵器之后,热兵器的出现,导致武器被细分,需要将之前使用工厂方法的业务复杂化,抽象出了携带方便的武器和威力强的武器,导致工厂方法的设计不能满足我们的需求,这个时候出现了抽象工厂设计模式。

  1. 抽象工厂类定义工厂生产哪些产品,其中生产方法的定义,比如:生产携带方便的武器、生产威力强的武器;
  2. 抽象工厂制造的产品抽象出产品的特点作为产品基类,比如:武器(攻击),武器的派生类携带方便的武器(绑在腿上),其中基类武器,不是必须的;
  3. 具体的实现工厂继承抽象工厂,比如:军刀工厂继承武器工厂;
  4. 实际产品为:携带方便的武器(匕首),威力强的武器(砍刀);
  5. 匕首会实现相应的方法(攻击、绑在腿上);
  6. 设计带来的适应性
    • 开始使用特定的工厂生产匕首、军刀
    • 由于武器的应用场景被细分,武器被分为了多个种类,后来时代进步出现了枪械等武器,激化了矛盾导致设计重构
    • 首先,细分产品抽象: 携带方便的武器和生产威力强的武器
    • 然后,重构工厂抽象,使其支持创建上述两种抽象武器
    • 最后,编写相应的抽象的实现:军刀工厂、枪械工厂、匕首、太刀、手枪、机枪
    • 这样实现了现有需求,而且具备了适应可能出现的武器(比如:激光武器)的适应性

2.2. 数据库访问工厂代码示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Demo
{
    class Program
    {
        static IFactory fac = new MySQLFactory();
        static void Main(string[] args)
        {
            IUserDAL userDAL = fac.CreateUserDAL();
            userDAL.AddUser();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    

    #region 定义接口
    //约定工厂能创建那些类型产品 武器工厂
    public interface IFactory
    {
        IUserDAL CreateUserDAL();
        IRoleDAL CreateRoleDAL();
    }
    //约定工厂产品的特点 携带方便的武器
    public interface IUserDAL
    {
        void AddUser();
    }
    // 威力强的武器
    public interface IRoleDAL
    {
        void AddRole();
    } 
    #endregion

    #region 具体实现
    //工厂的具体实现 军刀工厂
    public class MySQLFactory : IFactory
    {
        public IUserDAL CreateUserDAL()
        {
            return new MySQLUserDAL();
        }

        public IRoleDAL CreateRoleDAL()
        {
            return new MySQLRoleDAL();
        }
    }
    //产品的具体实现 匕首
    public class MySQLUserDAL : IUserDAL
    {

        public void AddUser()
        {
            Console.WriteLine("MySQLAddUser");
        }
    }
    //太刀
    public class MySQLRoleDAL : IRoleDAL
    {
        public void AddRole()
        {
            Console.WriteLine("MySQLAddRole");
        }
    } 

     //工厂的具体实现 枪械工厂
    public class MSSQLFactory : IFactory
    {
        public IUserDAL CreateUserDAL()
        {
            return new MSSQLUserDAL();
        }

        public IRoleDAL CreateRoleDAL()
        {
            return new MSSQLRoleDAL();
        }
    }
    //产品的具体实现 手枪
    public class MSSQLUserDAL : IUserDAL
    {

        public void AddUser()
        {
            Console.WriteLine("MSSQLAddUser");
        }
    }
    //机枪
    public class MSSQLRoleDAL : IRoleDAL
    {
        public void AddRole()
        {
            Console.WriteLine("MSSQLAddRole");
        }
    } 
    #endregion
}

3. 要点

  1. 预防过度设计,如果没有应对“系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式。
    1. “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
  2. Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
  3. Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合应对“对象创建”的需求变化。

标签:Abstract,IUserDAL,Factory,工厂,抽象,void,武器,public
来源: https://www.cnblogs.com/BigBrotherStone/p/abstract-factory.html