坦克大战—day 26
作者:互联网
地图块的销毁
在MapTile类中:
子弹与地图块碰撞,子弹销毁。
//地图块是否和子弹有碰撞
public boolean isCollideBullet(List<Bullet> bullets){
if (!visible )
return false;
for (Bullet bullet : bullets) {
int bulletX = bullet.getX();
int bulletY = bullet.getY();
boolean collide = MyUtil.isCollide(x + radius, y + radius, radius, bulletX, bulletY);
if (collide){
//子弹的销毁
bullet.setVisible(false);
BulletPool.theReturn(bullet);
return true;
}
}
return false;
}
在Tank类中:
销毁地图块
//坦克的子弹和地图块的碰撞
public void bulletsCollideMapTile(List<MapTile> tiles){
//foreach遍历容器中的元素,
//在遍历的过程中只能使用迭代器的删除方式删除元素
for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
MapTile tile = tiles.get(i);
if (tile.isCollideBullet(bullets)){
//添加爆炸效果
addExplode(tile.getX() + MapTile.radius, tile.getY() + MapTile.tileW);
//设置地图块销毁
tile.setVisible(false);
//归还对象池
MapTilePool.theReturn(tile);
}
}
}
在GameMap类中:
//将不可见地图块移除
public void clearDestroyTile() {
for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) {
MapTile mapTile=tiles.get(i);
if(!mapTile.isVisible()) {
tiles.remove(i);
}
}
}
在GameFrame类中:
//所有的子弹和地图块的碰撞
private void bulletAndTanksCollideMapTile() {
//自己的坦克的子弹和地图块的碰撞
myTank.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
//敌人所有的坦克和地图块的碰撞
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
Tank enemy = enemies.get(i);
enemy.bulletsCollideMapTile(gameMap.getTiles());
}
//清理所有的被销毁的地图块
gameMap.clearDestroyTile();
}
标签:26,bullet,int,地图,tiles,大战,MapTile,tile,day 来源: https://blog.csdn.net/qq_44856793/article/details/113728929