ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

单例模式的错误用法_艾孜尔江撰

2021-02-02 13:57:31  阅读:221  来源: 互联网

标签:StateController SingleObject 艾孜尔江 private 用法 static 单例 stateController public


using UnityEditor;
using UnityEngine;

/*by Alexander*/

public enum UserState
{
    Online,
    Chatting,
    Pushing,
    Offline
}

public class StateController : MonoBehaviour
{
    public UserState state;

    private static StateController stateController = null;
    private StateController()
    {
        Debug.Log("Error!!!!!!!!!!!!!!");
        stateController = new StateController();
        Debug.Log("Error!!!!!!!!!!!!!!");
    }


    public static StateController getInstance()
    {
        if (stateController == null)
            stateController = new StateController();
        return stateController;
    }

    public void SetState(UserState newState)
    {
        this.state = newState;
    }
}


上方的做法是错误的,请谨慎尝试,做好强制关闭Unity Editor重开的准备。

正确用法如下:


public class SingleObject {
 
   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
 
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
 
   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}

作者:艾孜尔江

标签:StateController,SingleObject,艾孜尔江,private,用法,static,单例,stateController,public
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43867242/article/details/113553034

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有