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【设计模式 - 创建型模式】1. 工厂模式

作者:互联网

工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

其介绍如下:


一、简单工厂模式

举个例子,直接 new 对象的方式相当于当我们需要一个苹果时,我们需要知道苹果的构造方法,要一个梨子时,需要知道梨子的构造方法。更好的实现方式是有一个水果工厂,我们告诉工厂需要什么种类的水果,水果工厂将我们需要的水果制造出来给我们就可以了。这样我们就无需知道苹果、梨子是怎么种出来的,只用和水果工厂打交道即可。

步骤 1

创建基类 - 水果产品类:

class Fruit
{
public:
    Fruit();
    float getPrice(); // 创建一个接口:获取水果价格
};

步骤 2

创建派生类 - 苹果产品类:

class Apple : public Fruit
{
public:
    Apple();
    // Override
    float getPrice() {
        return 8.0;
    }
};

创建派生类 - 梨子产品类:

class Pear : public Fruit
{
public:
    Pear();
    // Override
    float getPrice() {
        return 5.0;
    }
};

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定类型信息的实体水果产品类的对象。

class FruitFactory
{
public:
    FruitFactory();
    Fruit *crate(string typeName) {
        if(typeName == "Apple")
            return new Apple();
        else if (typeName == "Pear")
            return new Pear();
        else
            printf("暂时没有这种水果");

        return  nullptr;
    }
};

步骤 4

调用者:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 创建水果工厂对象
    FruitFactory *fruitFactory = new FruitFactory();
    // 使用水果工厂,创建苹果产品对象
    Apple *pApple = (Apple *)fruitFactory->crate("Apple");
    printf("Apple: %f\n", pApple->getPrice());
    // 使用水果工厂,创建梨子产品对象
    Pear *pPear = (Pear *)fruitFactory->crate("Pear");
    printf("Pear: %f\n", pPear->getPrice());
}

输出如下:

Apple: 8.000000
Pear: 5.000000

另外一个优点

事实上,将构建过程封装的好处不仅可以降低耦合,如果某个产品构造方法相当复杂,使用工厂模式可以大大减少代码重复。比如,如果生产一个苹果需要苹果种子、阳光、水分,将工厂修改如下:

class FruitFactory
{
public:
    FruitFactory();
    Fruit *crate(string typeName) {
        if(typeName == "Apple") {
            Appleseed appleseed = new Appleseed();
            Sunlight sunlight = new Sunlight();
            Water water = new Water();
            return new Apple(appleseed, sunlight, water);
        }
        else if (typeName == "Pear")
            return new Pear();
        else
            printf("暂时没有这种水果");

        return  nullptr;
    }
};

这样 Apple 类的代码完全不需要变化,而且调用者不需要在每次需要苹果时,自己先去构建苹果种子、阳光、水分以获得苹果。假如某天科家发明了让苹果更香甜的肥料,要加入苹果的生产过程中的话,也只需要在工厂中修改,不需要修改 Apple 类。

不知不觉中,我们就写出了简单工厂模式的代码。工厂模式共有三种:

注:在 GoF 所著的《议计模式》一书中,简单工厂模式被划分为工厂方法模式的一种特例,没有单独被列出来。


总而言之,简单工厂模式就是让一个工厂类承担构建所有对象的职责。调用者需要什么产品,让工厂生产出来即可。它的弊端也显而易见:


二、工厂方法模式

为了解决简单工厂模式的这两个弊端,工厂方法模式应运而生,它规定每个产品都有一个专属工厂。比如苹果有专属的苹果工厂,梨子有专属的梨子工厂,C++ 代码如下:

苹果工厂:

class AppleFactory
{
public:
    AppleFactory();
    // Override
    Fruit *crate() {
        return new Apple();
    }
};

梨子工厂:

class PearFactory
{
public:
    PearFactory();
    // Override
    Fruit *crate() {
        return new Pear();
    }
};

调用者:

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 创建苹果工厂对象
    AppleFactory *appleFactory = new AppleFactory();
    // 创建苹果对象
    Apple *pApple = (Apple *)appleFactory->crate();
    printf("Apple: %f\n", pApple->getPrice());

    // 创建梨子工厂对象
    PearFactory *pearFactory = new PearFactory();
    // 创建梨子对象
    Pear *pPear = (Pear *)pearFactory->crate();
    printf("Pear: %f\n", pPear->getPrice());
}

有读者可能会开喷了,这样和直接 new 出苹果和梨子有什么区别?上文说工厂是为了减少类与类之间的耦合,让调用者尽可能少的和其他类打交道。用简单工厂模式,我们只需要知道 FruitFactory,无需知道 Apple、Pear类,很容易看出耦合度降低了。但用工厂方法模式,调用者虽然不需要和 Apple、Pear类打交道了,但却需要和 AppleFactory、 PearFactory 类打交道。有几种水果就需要知道几个工厂类,耦合度完全没有下降啊,甚至还增加了代码量!

这位读者请先放下手中的大刀,仔细想想,工厂模式的第二个优点在工厂方法模式中还是存在的。当构建过程相当复杂时,工厂将构建过程封装起来,调用者可以很方便的直接使用,同样以苹果生产为例:

class AppleFactory
{
public:
    AppleFactory();
    Fruit *crate() {
        Appleseed appleseed = new Appleseed();
        Sunlight sunlight = new Sunlight();
        Water water = new Water();
        return new Apple(appleseed, sunlight, water);
    }
};

调用者无需知道苹果的生产细节,当生产过程需要修改时也无需更改调用端。同时,工厂方法模式解决了简单工厂模式的两个弊端。


三、抽象工厂模式

工厂方法模式可以进一步优化,提取出工厂接口。

class IFactory
{
public:
    IFactory();
    virtual Fruit *create() = 0;
};

然后苹果工厂和梨子工厂都实现此接口:

class AppleFactory : public IFactory
{
public:
    AppleFactory();
    // Override
    Fruit *create() {
        return new Apple();
    }
};

class PearFactory : public IFactory
{
public:
    PearFactory();
    // Override
    Fruit *create() {
        return new Pear();
    }
};

此时,调用者可以将 AppleFactory 和 PearFactory 统一作为 Factory 对象使用,调用者 C++ 代码如下:

// 抽象工厂模式
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 苹果工厂
    IFactory *pAppleFactory = new AppleFactory();
    Fruit *pApple = pAppleFactory->create();
    printf("Apple: %f\n", pApple->getPrice());

    // 梨子对象
    IFactory *pPearFactory = new PearFactory();
    Fruit *pPear = pPearFactory->create();
    printf("Pear: %f\n", pPear->getPrice());
}

输出如下:

Apple: 8.000000
Pear: 5.000000

可以看到,我们在创建时指定了具体的工厂类后,在使用时就无需再关心是哪个工厂类,只需要将此工厂当作抽象的 IFactory 接口使用即可。这种经过抽象的工厂方法模式被称作抽象工厂模式。

由于客户端只和 IFactory 打交道了,调用的是接口中的方法,使用时根本不需要知道是在哪个具体工厂中实现的这些方法,这就使得替换工厂变得非常容易。

例如:

int main(int argc, char *argv[])
{
    IFactory *pFactory = new AppleFactory();
    Fruit *pFruit = pFactory->create();
    printf("Fruit: %f\n", pFruit->getPrice());
}

如果需要替换为获取梨子价格,只需要更改一行代码即可:

int main(int argc, char *argv[])
{
    IFactory *pFactory = new PearFactory();
    Fruit *pFruit = pFactory->create();
    printf("Fruit: %f\n", pFruit->getPrice());
}


总结

IFactory 中只有一个抽象方法时,或许还看不出抽象工厂模式的威力。实际上抽象工厂模式主要用于替换一系列方法。例如将程序中的 SQL Server 数据库整个替换为 Access 数据库,使用抽象方法模式的话,只需在 IFactory 接口中定义好增删改查四个方法,让 SQLFactory 和 AccessFactory 实现此接口,调用时直接使用 IFactory 中的抽象方法即可,调用者无需知道使用的什么数据库,我们就可以非常方便的整个替换程序的数据库,并且让客户端亳不知情。

抽象工厂模式很好的发挥了开闭原则、依赖倒置原则,但缺点是抽象工厂模式太重了,如果 IFactory 接口需要新增功能,则会影响到所有的具体工厂类。使用抽象工厂模式,替换具体工厂时只需更改一行代码,但要新増抽象方法则需要修改所有的具体工厂类。所以抽象工厂模式适用于增加同类工厂这样的横向扩展需求,不适合新增功能这样的纵向扩展。

介绍抽象工厂模式好的还有另一篇文章:设计模式之抽象工厂模式(C++)


参考

知乎 - 如何学习设计模式? 热门回答

菜鸟教程 - 设计模式篇


标签:Apple,创建,Pear,模式,工厂,Fruit,new,设计模式
来源: https://www.cnblogs.com/linuxAndMcu/p/14348714.html