疫情让“灵活用工”浮出水面,作为Android开发的你“灵活用工”了吗?
作者:互联网
缘起
2020年,许多企业在接受业绩严重受损的同时,还要承受巨大的人力成本压力。正当所有企业主们焦虑和恐慌的时候,因疫情下多企业探索的灵活用工却有“逆势增长”的趋向。
首先是选择灵活用工的企业越来越多了,特别是软件开发、创意设计、文案策划、新媒体运营等需求量。
##【移动开发灵活用工适应的场合】
共享新经济模式下:音视频直播、微信小程序、跨平台开发、App外包、等。
这里我归类了如下几类:
1、应用层开发,不限于各种产品,主要还是Android原生开发,主要是各种性能优化。
2、嵌入式开发,不限于各种开发板子,物联网,智能家居,车联网/车载
3、安全开发,不限于各种反逆向,反汇编,寻找安全漏洞
4、音视频开发,不限于直播、点播、音视频通话、音视频会议,短视频等
5、插件化、组件化、热修复开发,不限于自研和使用开源框架集成开发
6、系统开发(Android),不限于Rom维护和FrameWork层定制需求
7、图形图像开发,不限于OpenGL ES,EGL,GLSurfaceView,滤镜,美颜
8、小程序 / 快应用
应用层开发
Android原生开发,需要重点关注的依然主要是各种性能优化,启动速度,耗电量,流畅度,网络优化再到大厂项目实战,这些都是作为一名优秀Android开发具备的基本素养。
- 启动速度
- 流畅度
- 抖音在APK包大小资源优化的实践
- 优酷响应式布局技术全解析
- 网络优化
- 手机淘宝双十一性能优化项目揭秘
- 高德APP全链路源码依赖分析
- 彻底干掉OOM的实战经验分享
- 微信Android终端内存优化实践
以上资源均免费分享给大家,内容均放在了开源项目:【Github】,大家可以自行获取。
音视频开发
幸运的是我们生活在一个好时代,科技在这几十年得到了迅猛的发展。在疫情肆虐的当下,我们可以通过音视频会议进行远程办公;我们还有在线教育系统,对于大多数学生来说,完全可以在家进行在线学习。
从某个角度看,这次疫情虽然导致很多行业处于崩溃边缘,但也催生了新的行业发展,其中音视频会议和在线教育就是因疫而起的行业。在疫情短时间内难以结束的情况下,音视频会议和在线教育的重要性马上体现了出来,新的沟通方式和教育方式被越来越多的人所认知,所接纳。
甚至我们可以判定,在线教育行业和音视频会议行业会在今年崛起,并在未来十年得到迅猛发展。
如何学习音视频开发
一,初级入门篇:
一 绘制图片
1. ImageView 绘制图片
2. SurfaceView 绘制图片
3. 自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
- 创建一个AudioRecord对象
- 初始化一个buffer
- 开始录音
- 创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
- 关闭数据流
- 停止录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 基本使用
- MODE_STATIC模式
- MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
- 音频流的类型
- Buffer分配和Frame的概念
- AudioTrack构造过程
3. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
- 区别
- 联系
- SoundPool
五、使用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.使用情境
七. MediaCodec API 详解
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 说明
3.MediaCodec 流控
- 流控基本概念
- Android 硬编码流控
- Android 流控策略选择
由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:
二,中级进阶篇:
- Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
- Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
- Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
- Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
- Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
- Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
- Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
- Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
- 使用 OpenGL 显示一张图片
- GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照
- 使用OpenGL ES 完成视频的录制,并实现视频水印效果
高级探究篇:
- 深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
- 深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
- 深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
- 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
- 将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
- 将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
音视频编解码技术
- 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
- 音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
流媒体协议
- 流媒体协议(一):HLS 协议
- 流媒体协议(二):RTMP协议
多媒体文件格式
- 多媒体文件格式(一):MP4 格式
- 多媒体文件格式(二):FLV 格式
- 多媒体文件格式(三):M3U8 格式
- 多媒体文件格式(四):TS 格式
- 多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式
以上资源均免费分享给大家,内容均放在了开源项目:【Github】,大家可以自行获取。
插件化、组件化、热修复开发
组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。每个大厂内部的各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出。
怎样实现组件化
要实现组件化需要考虑的问题主要包括下面几个:
- 代码解耦。将一个庞大的工程拆分解耦,这是非常耗时耗力的工作,但这也是最基础最重要的一步
- 数据传递。每个组件都有可能提供给其他组件使用,主项目与组件、组件与组件之间的数据传递
UI跳转。 - 组件的生命周期。组件加载、卸载和降维的生命周期
- 集成调试。在开发阶段如何做到按需的编译组件?一次调试中可能只有一两个组件参与集成,这样编译的时间就会大大降低,提高开发效率。
- 代码隔离。如何杜绝耦合的产生。
下面给大家介绍的是全网最全的高级Android组件化强化实战手册,覆盖了整个互联网公司,受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。
现今插件技术的使用非常普遍,比如微信、QQ、淘宝、天猫、空间、携程、大众点评、手机管家等等这些大家在熟悉不过的应用都在使用。
插件技术可以给项目开发带来巨大的好处,比如:并行高效开发、模块解耦、解除单个dex函数不能超过65535的限制、动态更新升级、按需加载等等。
掌握好插件技术,需要如下的安卓基础和相关知识,例如:
-
Android应用程序安装,加载过程
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Android应用运行机制,生命周期调用原理
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Android应用资源编译打包原理
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Android应用读取资源原理
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Android系统AMS、PMS、NMS等系统服务的运作原理
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增量更新
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HOOK等技术
下面将从基础的插件化原理到Android插件化初探再到大厂架构演化实战应用,总结出了较为全面与完整的安卓插件技术与插件化对 Android开发的重要性。受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。
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小程序是基于微信这个亿级流量入口所衍生出来的产品,而快应用,快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验,不过个人觉得,他已经凉凉了,小程序倒是挺看好的,腾讯这座大山,微信这座凉亭,你想不凉快都难,不过看你是否刚需,比如你公司有需求,那你可以去学习。
推荐学习的新技术,Flutter和Kotlin,这两个都是Google推荐的。
Flutter
Flutter是Google在2018年2月27日,在2018世界移动大会上发布的用以帮助开发者在ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架
由于是是Google发布的,就前景来看,还是值得肯定的。
Kotlin
Kotlin 是Google推荐的官方开发语言,与Java互通,可相互转换,简洁安全等,是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由JetBrains 设计开发并开源,
Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。
最后
如果你的水平接近达到高级水平,有信心快速达到高级水平,那就按照高级水平的技能点和市场对灵活用工的高级要求对照靠近,一步步达到这个水平。如果你的水平还是初级入门水平,或者兴趣度不是很高,想早点转换,你可以快速转变,因为在正确方向上努力太重要了,这里也建议不要跨度太大,这里我推荐往大前端或者产品方向转变,当然前提是你有这方面的兴趣。
当然上面讲的都是技术方向上的灵活用工要求,当然对一些技术栈水平和技术积累到一定程度后你也可以往技术管理和产品方向发展,当然你也可以选择创业,如果你有足够好的idea和心理准备。
当然大部分人停留在中高级水平,然后一直停滞不前,加上外部各种环境,产生了各种焦虑,所以很矛盾,这时候你最好的状态是快速往高级水平发展,当然这里是比较难的,这个坎也是比较难迈过去的。因为Android知识体系比较庞大和复杂的,涉及到计算机知识领域的方方面面。
本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
标签:灵活,OpenGL,音视频,开发,组件,Android,ES,用工 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43901866/article/details/113308172