细数九种常见的设计模式
作者:互联网
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型:
1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将对象的创建和使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂和建造者 5 种模式。
2、结构型模式:用来描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。包括代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元和组合 7 种模式。
3、行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器 11 种模式。
接下来阿宝哥将结合一些生活中的场景并通过精美的配图,来向大家介绍 9 种常用的设计模式。
一、建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
一辆小汽车
标签:细数,string,对象,模式,工厂,九种,new,设计模式,class 来源: https://blog.csdn.net/terrychinaz/article/details/112599515