3D Slicer Debug or Dev-170918
作者:互联网
1.the relationship between module & extension?
Slicer的plus-in机制不必多谈。下面仅初步谈论Module和Extension的关系,并就创建和调试过程中的一些细节问题进行总结。
总而言之,一个Extension包括很多module,每个module只实现整体功能的某部分细节。这样有一个好处,开发人员可以一步一步添加自己的功能模块,且各部分功能模块互相独立。这使得整个项目具备了独立性、并发性。
- Extension是实现一个功能的实体,可以包括若干的module
- 每一个module都是实现某种特定功能的单位
2.如何创建Extension及module?
仍然遵循之前的规则:2.1 利用Extension Tools创建Extension名和Extension目录存放的位置 2.2 利用Extension Edit向Extension中添加Module 2.3 可以通过select Extension查看其中的内容 2.4 通过Extension顶层的CMakeLists.txt文件体会管理各个module
- 利用ExtensionWizard
- 在Extension基础之上添加module
- 仅研究Loadable Module(可加载模块)
1 cmake_minimum_required(VERSION 3.5) 2 project(IGSdev) 3 #----------------------------------------------------------------------------- 4 # Extension meta-information 5 set(EXTENSION_HOMEPAGE "http://slicer.org/slicerWiki/index.php/Documentation/Nightly/Extensions/IGSdev 6 ") 7 set(EXTENSION_CATEGORY "IGSdevTest") 8 set(EXTENSION_CONTRIBUTORS "John Doe (AnyWare Corp.)") 9 set(EXTENSION_DESCRIPTION "This is an example of a simple extension") 10 set(EXTENSION_ICONURL "http://www.example.com/Slicer/Extensions/IGSdev.png 11 ") 12 set(EXTENSION_SCREENSHOTURLS "http://www.example.com/Slicer/Extensions/IGSdev/Screenshots/1.png 13 ") 14 set(EXTENSION_DEPENDS "NA") # Specified as a space separated string, a list or 'NA' if any 15 #----------------------------------------------------------------------------- 16 # Extension dependencies 17 find_package(Slicer REQUIRED) 18 include(${Slicer_USE_FILE}) 19 #----------------------------------------------------------------------------- 20 # Extension modules 21 add_subdirectory(IGSReader) 22 add_subdirectory(IGSWritter) 23 ## NEXT_MODULE 24 #----------------------------------------------------------------------------- 25 include(${Slicer_EXTENSION_GENERATE_CONFIG}) 26 include(${Slicer_EXTENSION_CPACK})我们可以知道两个事: 1.Extension依赖项(slicer,将独立拓展与主框架联系在一起)。 2.Extension管理模块就是通过简单的add_subdirectory实现的。
3.如何调试Extension及module?
生成*.sln仍然采用之前的方法:其实,这个环节还没有完全想清楚,只能一点点摸索,一点点研究。 对于其中的一个模块,其在文件目录 以及 解决方案中的分布略不同: 在解决方案中,大概可以分为两类qSlicer(name)Module(func)、vtkSlicer(name)Module(func): 3.1 qSlicer(name)Module(func) 初步看,qSlicer部分用于图形框架搭建。 3.2 vtkSlicer(name)Module(func) 初步看,vtkSlicer部分用于实现功能算法。三个项目实际上说的是一个事,就是Logic~~
- CMake构建项目,生成解决方案*.sln。(后面我也会介绍到,这里的解决方案是指Extension整个功能,其内部包含独立的项目module)
- Slicer.exe --VisualStudio打开*.sln文件,生成解决方案。(顶层Extension+bin+CMakefile+Modules...+lib+Test+x64文件夹。其中,各个module都有自己独立的文件夹,lib是应用Plus-in机制的指定文件夹)
标签:set,Slicer,Extension,Module,module,Dev,EXTENSION,Debug,170918 来源: https://www.cnblogs.com/ybqjymy/p/14235635.html