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设计模式七大原则

作者:互联网

设计模式常用七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

​ 对类来说,一个类应该只负责一项职责。

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以违背单一职责原则

接口隔离原则

​ 客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程

设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类。

使用接口的抽象类的目的主要是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给具体类去实现。

依赖关系传递的三种方法

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递

注意事项

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,这样程序稳定性更好
  2. 变量声明尽量是抽象类或接口,这样我们变量引用和实际对象之间,就存在了一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵守里氏替换原则

里氏替换原则

继承的思考

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改的时候,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

如何正确的使用继承 => 里氏替换原则

引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象

在继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

继承关系,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决

开闭原则

开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则

一个软件实体(类,模块和函数),应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节

当软件需要发生变化时,尽量通过扩展软件的实体行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化

编程中遵循其他原则和使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度就越大
  3. 对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则也可以描述为:只与直接朋友通信

迪米特法则的注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 迪米特法则只是降低类之间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

​ 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

标签:米特,依赖,原则,继承,七大,接口,细节,设计模式
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43497125/article/details/111867644