设计模式七大原则
作者:互联网
设计模式常用七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以违背单一职责原则
接口隔离原则
客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
依赖倒转原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口的抽象类的目的主要是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给具体类去实现。
依赖关系传递的三种方法
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
注意事项:
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,这样程序稳定性更好
- 变量声明尽量是抽象类或接口,这样我们变量引用和实际对象之间,就存在了一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵守里氏替换原则
里氏替换原则
继承的思考
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改的时候,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
如何正确的使用继承 => 里氏替换原则
引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
在继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
继承关系,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决
开闭原则
开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
一个软件实体(类,模块和函数),应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
当软件需要发生变化时,尽量通过扩展软件的实体行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化
编程中遵循其他原则和使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度就越大
- 对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则也可以描述为:只与直接朋友通信
迪米特法则的注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 迪米特法则只是降低类之间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
标签:米特,依赖,原则,继承,七大,接口,细节,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43497125/article/details/111867644