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ue4伤害事件、应用伤害

作者:互联网

创建一些能让角色掉血的东西。
依旧是创建一个空Actor 然后,给个仙人掌啊,给个碰撞的盒体啊,甚至连盒体都不用,直接给仙人掌弄组件命中就行了,然后就是搞蓝图,掉血嘛
先给个静态网格体
然后给静态网格体设置个默认值
在这里插入图片描述

需要先把模拟生成事件打开
然后选择组件命中时 开始重叠只会去一次血
在这里插入图片描述

这是伤害体的蓝图
每次去0.01的血量
这个是角色的蓝图
收到伤害后就是减掉伤害的HP然后输出到新的HP
但是掉血太快了,因为一秒钟就会运行好几次,所以需要前置delay
伤害物蓝图中间加一个延迟函数,就不会一直受到伤害
在后面可以加一个播放受伤的声音

标签:盒体,HP,然后,应用,掉血,ue4,仙人掌,伤害
来源: https://blog.csdn.net/m0_51808323/article/details/111568229