首页 > 其他分享> > ue4伤害事件、应用伤害 ue4伤害事件、应用伤害 2020-12-27 00:01:55 作者:互联网 创建一些能让角色掉血的东西。 依旧是创建一个空Actor 然后,给个仙人掌啊,给个碰撞的盒体啊,甚至连盒体都不用,直接给仙人掌弄组件命中就行了,然后就是搞蓝图,掉血嘛 然后给静态网格体设置个默认值 然后选择组件命中时 开始重叠只会去一次血 每次去0.01的血量 收到伤害后就是减掉伤害的HP然后输出到新的HP 但是掉血太快了,因为一秒钟就会运行好几次,所以需要前置delay 标签:盒体,HP,然后,应用,掉血,ue4,仙人掌,伤害 来源: https://blog.csdn.net/m0_51808323/article/details/111568229