测试用例设计方法
作者:互联网
测试用例设计方法
场景设计法
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的
- 用户一系列的操作事件触发时的情景形成了场景
- 而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流
设计方法
- 通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从 而提高测试效果
- 场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通 过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本 流和备用流来完成整个场景
场景测试用例生成
- 基本流:是经过用例的最简单 的路径,软件功能按照正确的事件流实现的一 条正确流程
- 备选流:出现故障或缺陷的过程, 一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条 件下执行,然后重新加入基本流中;也可能起源于另一个备选流,或者终止用例而不再重新加入到某个流
基本流和备选流的识别原则
- 一个业务只存在一个基本流
- 基本流只有一个起点,一个终点
- 基本流是主流程,备选流是分支流程
- 备选流的终点,可以是一个流程的出口,也可以回到基本流,还可以汇入其它的备选流
- 备选流汇合时,谁汇合到谁,取决于该流程出现的可能性大小,小的汇入大的
- 如果在流程图中出现了两个不相上下的基本流,一般需要分成两个两个业务看待
场景法的设计步骤及应用场合
- 设计步骤
根据需求说明,描述出程序的基本流及各条备选流
根据基本流和备选流生成不同的场景
对每个场景生产相应的测试用例
重新复审一遍所有测试用例,去掉部分多余的以及实际业务当中不太可能发生的,测 试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据值
- 应用场合
基于场景的测试一般是在SIT/UAT阶段,在功能测试之后进行。测试场景是基于用户需 求分析设计得出的,站在用户角度描述用户与系统的各种交互;所以功能测试关注的 重点是系统功能特征(各种正常和异常分支),场景测试关注的是业务流程、业务场 景或事务,关注的重点不同,分析设计的方法也有差异
判定表法(也称决策表)
- 在所有的黑盒测试方法中,基于判定表(也称决策表)的测试是最为严格、最具 有逻辑性的测试方法
判定表的概念
- 判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。
判定表的优点
- 能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避 免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。
在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针 对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。
判定表通常由4部分组成
- 条件桩——列出问题的所有条件,通常认为列出得条件的次序无关紧要
- 条件项——针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值,在所有可能情况下的真假 值
- 动作桩——列出问题规定的可能采取的操作,这些操作的排列顺序没有约束
- 动作项——指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作
构造判定表的5个步骤
- (1)列出所有的条件桩和动作桩。
- (2)确定规则的个数
有n个条件的判定表有2n个规则(每个条件取真、假值)。
- (3)填入条件项。
- (4)填入动作项,得到初始判定表。
- (5)简化判定表,合并相似规则。
若表中有两条以上规则具有相同的动作,并且在条件项之间存在极为相似的关系,便可以 合并。
合并后的条件项用符号“-”表示,说明执行的动作与该条件的取值无关,称为无关条件
判定表测试法适用于具有以下特征的应用程序:
if-then-else逻辑突出;输入变量之间存在逻辑关系;涉及输入变量子集的计算; 输入与输出之间存在因果关系。
适用于使用判定表设计测试用例的条件:
- 规格说明以判定表形式给出,或较容易转换为判定表。
- 条件的排列顺序不会也不应影响执行的操作。
- 规则的排列顺序不会也不应影响执行的操作。
- 当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则。
- 如果某一规则的条件要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要。
错误猜测法
定义
- 错误猜测是基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性地 设计测试用例的方法
需要测试人员具备的技术
有关被测系统的知识,如设计方法或实现技术
有关的早期测试阶段的结果的知识
测试类似或相关系统的经验
典型错误的知识
通用的测试经验规则
标签:场景,测试用例,判定,条件,设计,方法,备选 来源: https://blog.csdn.net/liyi_999/article/details/111321698