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Robpcup 2D入门笔记(6)——总结及后续

作者:互联网

一、 总结

Robocup 2D是一个基于C++的机器人足球模拟项目,球队通过开发程序实现一个能够与服务器进行交互的球队,因为开始时间较早,所以现在已经有了非常成熟的发展了,但发展成熟的代价就是新手入门会有很大的障碍,而通过本系列博客,我希望能够让新手在入门的时候能够有一个参考,虽然这些博客不能解决所有的问题,但希望能够让他作为一块敲门砖,让新手能够快速上手。

在接这个项目的时候我只是一名大一的新生,当时我还对这样一个项目没有什么概念,觉得这个东西应该会很好玩,而且也很有挑战性,甚至想着未来或许还能参加Robocup的比赛。但现实很快给我浇了盆冷水,当我忙活了接近2个月才把linux环境装好,运行环境装好,让球队顺利跑起来的时候,我就隐约意识到事情不对,再加上小组合作效果不好和疫情在家的影响,实际上项目做出来效果并不理想…不过现在总算是结束了,我也希望通过这些博客能够补充Robocup 2D在中文资料上的不足,给新手一个更友好的切入点,能够更好地把精力投入到球队的开发当中,也算是了却了我的梦想。

二、后续

那么对于看完我博客的人,如果你坚持希望继续在这个领域做的话,那么下面的几点建议或许可以用得上:

标签:入门,能够,博客,Robocup,2D,球队,Robpcup,英文
来源: https://blog.csdn.net/CS_Newer19885/article/details/111238376