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环绕屏幕

作者:互联网

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环绕屏幕

问题

解决方案


环绕屏幕

 

问题

你想让玩家“环绕”屏幕,从屏幕的一边传送到另一边。这是一个常见的特性,尤其是在老式2D游戏中(想想吃豆人)。

解决方案

 

1. 得到你的屏幕(视口)大小

onready var screen_size = get_viewport_rect().size

get_viewport_rect()可用于任何CanvasItem派生节点。

2. 比较玩家的位置

if position.x > screen_size.x:
    position.x = 0
if position.x < 0:
    position.x = screen_size.x
if position.y > screen_size.y:
    position.y = 0
if position.y < 0:
    position.y = screen_size.y

注意,这使用了节点的位置,通常是你的精灵和/或物体的中心。

3.用wrapf()简化


上面的代码可以使用GDScript的wrapf()函数进行简化,该函数在给定的限制之间,“循环”一个值。

position.x = wrapf(position.x, 0, screen_size.x)
position.y = wrapf(position.y, 0, screen_size.y)

标签:screen,wrapf,position,屏幕,环绕,size
来源: https://blog.csdn.net/qq_33017727/article/details/110960685