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cocoscreator框架设计目录建设

作者:互联网

第一天学习

  1. 什么是mvc

    m:俗称model,所称为数据模块都放在这里

    v:既view,视图层主要是ui部分

    c:控制层,主要是控制数据显示到显示层

  2. 建立客户端的目录

    res:用户的ui的资源部分

    resources:存放预知的地方

    script:存放代码的地方

    scenes:存放场景的地方

    其中script文件下面在分成game游戏逻辑模块,mangers所有的管理模块。

  3. 首先在mangers文件创建一个game_mgr.js文件这个文件是整个manager管理类的初始化的地方,然后在用game_app.js继承game_mgr这个单利类。

    下方是game_mgr.js

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            
        },
    
        // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    
        onl oad () {
            cc.log("init game framework ... ...")
    
            cc.log("init game framework sucess!!");
        },
    
        start () {
    
        },
    
        // update (dt) {},
    });
    

    然后下面是在mangers文件下建造一个game_app.js文件,代码如下

    const game_mgr = require("game_mgr");
    
    var game_app = cc.Class({
        extends: game_mgr,
    		//单利模式
        static:{
            Instance:null,
        },
    
        properties: {
        },
    
        // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    
        onl oad () {
            cc.log(game_app.Instance);
            if(game_app.Instance  === null || game_app.Instance ===undefined){
                game_app.Instance = this;
            }
            else{
                cc.error("game_app has");
                this.destroy();
                return;
            }
            game_mgr.prototype.onLoad.call(this);//调用父类的操作
        },
    
        start () {
    
        },
        // update (dt) {},
    });
    

标签:框架,mgr,cc,app,Instance,js,cocoscreator,game,目录
来源: https://www.cnblogs.com/xiaoxiong1986/p/14090829.html