cocoscreator框架设计目录建设
作者:互联网
第一天学习
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什么是mvc
m:俗称model,所称为数据模块都放在这里
v:既view,视图层主要是ui部分
c:控制层,主要是控制数据显示到显示层
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建立客户端的目录
res:用户的ui的资源部分
resources:存放预知的地方
script:存放代码的地方
scenes:存放场景的地方
其中script文件下面在分成game游戏逻辑模块,mangers所有的管理模块。
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首先在mangers文件创建一个game_mgr.js文件这个文件是整个manager管理类的初始化的地方,然后在用game_app.js继承game_mgr这个单利类。
下方是game_mgr.js
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onl oad () { cc.log("init game framework ... ...") cc.log("init game framework sucess!!"); }, start () { }, // update (dt) {}, });
然后下面是在mangers文件下建造一个game_app.js文件,代码如下
const game_mgr = require("game_mgr"); var game_app = cc.Class({ extends: game_mgr, //单利模式 static:{ Instance:null, }, properties: { }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onl oad () { cc.log(game_app.Instance); if(game_app.Instance === null || game_app.Instance ===undefined){ game_app.Instance = this; } else{ cc.error("game_app has"); this.destroy(); return; } game_mgr.prototype.onLoad.call(this);//调用父类的操作 }, start () { }, // update (dt) {}, });
标签:框架,mgr,cc,app,Instance,js,cocoscreator,game,目录 来源: https://www.cnblogs.com/xiaoxiong1986/p/14090829.html