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unityZXing二维码的生成与扫描

作者:互联网

此文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/85989478

借鉴自某位大佬不记得了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 二维码扫描识别功能
/// </summary>
public class TestQRCodeScanning : MonoBehaviour {

    [Header("摄像机检测界面")]
    public RawImage cameraTexture;//摄像机映射显示区域
   
    private WebCamTexture webCamTexture;//摄像机映射纹理
    public Text text;//用来显示扫描信息
    //二维码识别类
    BarcodeReader barcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的地方)

    /// <summary>
    /// 开启摄像机和准备工作
    /// </summary>
    void DeviceInit()
    {
     

        //1、获取所有摄像机硬件
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        //2、获取第一个摄像机硬件的名称
        string deviceName = devices[0].name;//手机后置摄像机
        //3、创建实例化一个摄像机显示区域
        webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
        //4、显示的图片信息
        cameraTexture.texture = webCamTexture;
        //5、打开摄像机运行识别
        webCamTexture.Play();

        //6、实例化识别二维码信息存储对象
        barcodeReader = new BarcodeReader();
    }

    Color32[] data;//二维码图片信息以像素点颜色信息数组存放

    /// <summary>
    /// 识别摄像机图片中的二维码信息
    /// 打印二维码识别到的信息
    /// </summary>
    void ScanQRCode()
    {
        //7、获取摄像机画面的像素颜色数组信息
        data = webCamTexture.GetPixels32();
        //8、获取图片中的二维码信息
        Result result = barcodeReader.Decode(data,webCamTexture.width,webCamTexture.height);
        //如果获取到二维码信息了,打印出来
        if (result!=null)
        {
            Debug.Log(result.Text);//===》==》===》 这是从二维码识别出来的信息
            text.text = result.Text;//显示扫描信息

            //扫描成功之后的处理
            IsScanning = false;
            webCamTexture.Stop();
        }
    }


    /// <summary>
    /// Start 初始化函数
    /// </summary>
    private void Start()
    {
        scanningButton.onClick.AddListener(ScanningButtonClick);
    }


    bool IsScanning = false;
    float interval = 3;//扫描识别时间间隔
    [SerializeField] Button scanningButton;
    void ScanningButtonClick()
    {
        DeviceInit();
        IsScanning = true;
    }

    private void Update()
    {
        if (IsScanning)
        {
            //每隔一段时间进行一次识别二维码信息
            interval += Time.deltaTime;
            if (interval>=3)
            {
                interval = 0;
                ScanQRCode();//开始扫描
            }
        }
    }
}

ZXing:https://archive.codeplex.com/?p=zxingnet

下载之后把zxing.unity.dll拷贝到Unity的Plugins文件夹下,

zxing.unity.dll下载之后的位置找到UnityDemo/Assets下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
//二维码的生成
public class TestQRCodeDraw : MonoBehaviour {

    [Header("绘制好的二维码显示界面")]
    public RawImage QRCode;
    //二维码绘制类
    BarcodeWriter barcodeWriter;
    [SerializeField] Button drawbutton;
    /// <summary>
    /// 将制定字符串信息转换成二维码图片信息
    /// </summary>
    /// <param name="formatStr">要生产二维码的字符串信息</param>
    /// <param name="width">二维码的宽度</param>
    /// <param name="height">二维码的高度</param>
    /// <returns>返回二维码图片的颜色数组信息</returns>
    Color32[] GeneQRCode(string formatStr,int width,int height)
    {
        //绘制二维码前进行一些设置
        ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options =
            new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
        //设置字符串转换格式,确保字符串信息保持正确
        options.CharacterSet = "UTF-8";
        //设置绘制区域的宽度和高度的像素值
        options.Width = width;
        options.Height = height;
        //设置二维码边缘留白宽度(值越大留白宽度大,二维码就减小)
        options.Margin = 1;

        //实例化字符串绘制二维码工具
        barcodeWriter = new BarcodeWriter {Format=BarcodeFormat.QR_CODE,Options=options };
        //进行二维码绘制并进行返回图片的颜色数组信息
        return barcodeWriter.Write(formatStr); 

    }
   
    /// <summary>
    /// 根据二维码图片信息绘制指定字符串信息的二维码到指定区域
    /// </summary>
    /// <param name="str">要生产二维码的字符串信息</param>
    /// <param name="width">二维码的宽度</param>
    /// <param name="height">二维码的高度</param>
    /// <returns>返回绘制好的图片</returns>
     Texture2D ShowQRCode(string str,int width,int height)
    {
        //实例化一个图片类
        Texture2D t = new Texture2D(width, height);
        //获取二维码图片颜色数组信息
        Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
        //为图片设置绘制像素颜色信息
        t.SetPixels32(col32);
        //设置信息更新应用下
        t.Apply();
        //将整理好的图片信息显示到指定区域中
        return t;
    }

   /// <summary>
   /// 开始绘制指定信息的二维码
   /// </summary>
   /// <param name="formatStr"></param>
    void DrawQRCode(string formatStr)
    {
        //注意:这个宽高度大小256不要变。不然生成的信息不正确
        //256有可能是这个ZXingNet插件指定大小的绘制像素点数值
        Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);

        //显示到UI界面的图片上
        QRCode.texture = t;
    }


    public string QRCodeText = "二维码";
    void DrawButtonClick()
    {
        DrawQRCode(QRCodeText);
    }

    private void Start()
    {
        drawbutton.onClick.AddListener(DrawButtonClick);
    }
}

 

标签:void,扫描,信息,摄像机,webCamTexture,二维码,using,unityZXing
来源: https://www.cnblogs.com/phyger/p/14073245.html