android 图片加载
作者:互联网
框架名称 | 功能描述 |
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Android Universal Image Loader | 一个强大的加载,缓存,展示图片的库,已过时 |
Picasso | 一个强大的图片下载与缓存的库 |
Fresco | 一个用于管理图像和他们使用的内存的库 |
Glide | 一个图片加载和缓存的库,使用的App有:网易新闻 |
GlidePalette | Android Lollipop Palette is now easy to use with Glide |
PicassoPalette | Android Lollipop Palette is now easy to use with Picasso ! |
Picasso-transformations | 一个为Picasso提供多种图片变换的库 |
Glide-transformations | 一个为Glide提供多种图片变换的库 |
介绍
Picasso
(1) 自带统计监控功能
支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。
(2) 支持优先级处理
每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。
(3) 支持延迟到图片尺寸计算完成加载
(4) 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变
手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4, 4g 为 3,3g 为 2。
这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。
(5) “无”本地缓存
无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。
缺点
不支持GIF, 并且它可能是想让服务器去处理图片的缩放, 它缓存的图片是未缩放的, 并且默认使用ARGB_8888格式缓存图片, 缓存体积大.
Glide
(1) 图片缓存->媒体缓存
Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video,所以更该当做一个媒体缓存。
(2) 支持优先级处理
(3) 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
Glide 对每个 context 都保持一个 RequestManager,通过 FragmentTransaction 保持与 Activity/Fragment 生命周期一致,并且有对应的 trimMemory 接口实现可供调用。
(4) 支持 okhttp、Volley
Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。
(5) 内存友好
① Glide 的内存缓存有个 active 的设计
从内存缓存中取数据时,不像一般的实现用 get,而是用 remove,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。
② 内存缓存更小图片
Glide 以 url、viewwidth、viewheight、屏幕的分辨率等做为联合 key,将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小
③ 与 Activity/Fragment 生命周期一致,支持 trimMemory
④ 图片默认使用默认 RGB565 而不是 ARGB888
虽然清晰度差些,但图片更小,也可配置到 ARGB_888。
其他:Glide 可以通过 signature 或不使用本地缓存支持 url 过期
Fresco
优点:
1. 图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中, 图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存, 所以, 应用程序有更多的内存使用,不会因为图片加载而导致oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收Bitmap导致的界面卡顿,性能更高.
2. 渐进式加载JPEG图片, 支持图片从模糊到清晰加载
3. 图片可以以任意的中心点显示在ImageView, 而不仅仅是图片的中心.
4. JPEG图片改变大小也是在native进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少OOM
5. 很好的支持GIF图片的显示
缺点:
1. 框架较大, 影响Apk体积
2. 使用较繁琐
ImageLoader 已过时
ImageLoader的工作原理是这样的:在显示图片的时候,它会先在内存中查找;如果没有,就去本地查找;如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地。
基于这个原理,我们可以在每一次退出一个页面的时候,把ImageLoader内存中的缓存全都清除,这样就节省了大量内存,反正下次再用到的时候从本地再取出来就是了。
此外,由于ImageLoader对图片是软引用的形式,所以内存中的图片会在内存不足的时候被系统回收(内存足够的时候不会对其进行垃圾回收)。
ImageLoader的三大组件:
① ImageLoaderConfiguration——对图片缓存进行总体配置,包挎内存缓存的大小、本地缓存的大小和位置、日志、下载策略(FIFO还是LIFO)等等。
② ImageLoader——我们一般使用displayImage来把URL对应的图片显示在ImageView上。
③ ImageLoaderOptions——在每个页面需要显示图片的地方,控制如何显示的细节,比如指定下载时的默认图(包括下载中、下载失败、URL为空等),是否将缓存放到内存或者本地磁盘。
总结
Picasso所能实现的功能,Glide都能做,无非是所需的设置不同。但是Picasso体积比起Glide小太多如果项目中网络请求本身用的就是okhttp或者retrofit(本质还是okhttp),那么建议用Picasso,体积会小很多(Square全家桶的干活)。Glide的好处是大型的图片流,比如gif、Video,如果你们是做美拍、爱拍这种视频类应用,建议使用。 Fresco在5.0以下的内存优化非常好,代价就是体积也非常的大,按体积算Fresco>Glide>Picasso 不过在使用起来也有些不便(小建议:他只能用内置的一个ImageView来实现这些功能,用起来比较麻烦,我们通常是根据Fresco自己改改,直接使用他的Bitmap层)标签:缓存,Glide,内存,Picasso,android,加载,ImageLoader,图片 来源: https://www.cnblogs.com/zhangxuetao/p/13812659.html