RCS/NML工程入门-三步使用
作者:互联网
RCS/NML工程入门-三步使用
撰写人:李峻翔
特别鸣谢:刘伯凯
版本:V1.2_20200928
第一步、RCS安装
第二步、配置NML文件(configuration file)
第三步、程序中调用NML库函数
编写C++NMLmessage
主程序采用NML进行消息传递
NML-demo
三模块双机通信
NML常见报错和解决思路
NML是RCS库中的一部分,NML英文全称是neutral message language。它是由美国国家标准与技术研究院(NIST,National Institute of Standard and Technology)针对分布式通信而设计的一种通信协议与方式。
无人车开发过程中,使用NML通信,并不需要对NML了解很深。由于目前可参考的资料并不多,建议使用尽量采用现成模板,直接套用即可。但是,由于不知道基本运行原理,容易在遇到问题时束手无策。出于该目的, 笔者将经验总结,以供参考。
简单的说来,程序中要使用NML通信,只需要以下简单的三步。
第一步、RCS安装
参考文件:https://www.nist.gov/el/intelligent-systems-division-73500/networked-control-systems-group/rcs-library-installation
以下方法针对的是Ubuntu系统,如果是windows系统或者遇到了安装困难可以参加附件中的word文档。
- 确认依赖环境:boost(常用版本有1.54,1.55和1.58)和Java,如果没有Java,需要按以下步骤安装java。(其实安装java的过程即把安装包解压到合适的位置,之后建立软连接)
update-alternatives --install /usr/bin/java
java /opt/jdk1.7.0_79/bin/java 300
update-alternatives --install
/usr/bin/javac javac /opt/jdk1.7.0_79/bin/javac 300
update-alternatives --install /usr/bin/jar
jar /opt/jdk1.7.0_79/bin/jar 300 - 下载RCS安装包/获取团队现成安装包:
http://www.isd.mel.nist.gov/projects/rcslib/rcslib-2014.04.29.tar.gz - 解压安装包
- 直接在解压包下执行下列语句,安装位置会在/usr/local/lib
cd rcslib-2014.04.29(对应安装包名字)
./configure -enable-ALLJAVA
[修改Makefile中的prefix选项为 /opt/rcslib/build,此处将生成lib与include]
make
[注意在Ubuntu 18.04中会报“unable to find string literal operator”错误,
需要在该文件(cms_xml_up.cc)中定位到此语句,并将该语句中“”引号的前后各加一个空格:xmlXsdType(xsdNs,\space "xsd:" \space X)]
make check
make install(可能需要root权限)
第二步、配置NML文件(configuration file)
以下部分是对NML官方文档的说明和一些实践中经验的补充。不同于官方文档,我们直接以我们车上的NML(bin/UGVAuto.nml)为模板,来说明。如果想使用,建议直接用模板修改,而不要从头到尾写。
NML配置文件主要包括四个部分,分别是:注释,消息,进程,server。
1.注释
注释以'#'开头,我们可以看到有一行以#开头,如下:
# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . .
这就是注释。
为了更好的表示消息的写法,特意加了该注释。
2.消息(buffer)
消息对应在src/message里面的文件,只有定义了消息的头文件,才能够被其他程序调用。只有此处配置正确,才能保证消息的正常收发。
对于代表buffer的.hh文件,可用Makefile文件对message进行修改和编译,每次修改.hh文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/lib/libTest.a文件。
Message名称都以n结尾,如MessageAn.hh MessageBn.hh MessageCn.hh等。这是在message文件夹里的Makefile中约定的,方便统一管理。而在.nml配置文件中,我们将后缀n略去。
消息以B开头,我们以现有模板的注释行为例,一一介绍该如何编写和定义消息。
# Buffers
# Name Type Host size neut RPC# buffer# MP . . .
B MessageA SHMEM 172.23.100.205 1024 0 * 1001 * 50001 bsem=5421 TCP=5421 xdr
- Name是消息名称,对应到src/message里面的文件。
- Type表示的是消息的使用形式,包括三种方式:SHMEM(share memory),GLOBMEM(global memory),LOCMEM(local memory)(对远程的Buffer有三种方式:TCP, UDP, RPC)。
- Host表示的是buffer所在的主机名,如果消息只是在同一台机器上传递,则这里写什么都问题不大,最好写localhost。需要特别注意的是,如果是不同机器传递某一个消息,需要给消息写一个server,来负责传递,则这里要写的是该消息的server所在的主机名(或主机IP地址)。这里可以看到,host1和host4是有通信关系的,很多消息都在这两台机子中间传递。因此, 规划模块在host1上,与之相关的server也在host1上,因此此处的Host也是写host1。
- size表示的是消息的大小,单位字节,这里要根据msg定义的数据结构来确认
- neut 0或1都可以,区别是什么官方文档并未介绍清楚,如果没有处理器不兼容,则设0。通常取0即可。
- RPC# 已经被官方弃用,因此统一用符号来占位。
- buffer# buffer的序列号,需要保证唯一即可。
- MP:max_procs,可以用符号占位。
- [Type-spec data]:对于SHMEM,需要一个唯一的共享内存键。后面接着“TCP=”,后面的数字必须大于1024。后面接着"bsem=",后面的数字与TCP不同即可。
这里要注意的是,如果用了两个不同的nml文件,如果有共同的buffer,后面的[Type-spec data]必须是一致的,否则无法通信。
3.进程(Process)
进程以P开头。
# Name Buffer Type Host Ops server timeout master cnum
# ModuleA
P ModuleA MessageA LOCAL 172.23.100.205 R 0 0.1 1 1 waitformaster
- Name是进程名称,一般对应到bin里面的可运行程序,有可能一个程序有多个进程。
- Buffer表示的是该进程使用的消息名称,必须在Buffer中定义。
- Type只能是 "LOCAL" , "REMOTE","AUTO"。这个与进程的位置无关,表示的是进程如何访问消息。对于SERVER来说直接访问,则是用LOCAL。如果用TCP、UDP访问或者本行的Buffer需与其他主机通信(读或写),且server程序不在本机,则是用REMOTE。
- Host表示的是进程所在主机ip地址。
- Ops表示进程对消息的操作方式,R表示读,W表示写,RW表示既读又写。
- server 对于svr而言为1,否则为0。
- timeout 互斥时间通常写为0.1。
- master 表示指定消息的传递指定哪一个process是master,注意master可以不唯一,且至少需要有一个master,建议如现有文件中所有process对应buffer都为1。如果对于不是master的process,其在c++使用NML,建立new CHANNEL时,会一直等待程序的master建立好后,才能够正常初始化,否则会一直中断在此。这个Bug通过调试模式可以发现;或者发现程序没有报错,但也并没有运行至期望的语句时可能出现。
- cnum 除非GLOBMEM,否则没用。GLOBMEM时表示Process的序列标示,互不相同即可。
4.Server
Server是一种特殊的进程,其写法与进程类似。在/src/server下可用Makefile文件对server进行修改和编译,每次修改.cc文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/bin/*svr 文件。
#Server
# Name Buffer Type Host 0ps server timeout master cnum
P ServerAsvr MessageA LOCAL 172.23.100.210 RW 1 0.1 1 51
注意:
server的Type都是LOCAL,Host是server程序所在主机地址。Ops一般为RW操作,server为1,master为1即可。
第三步、程序中调用NML库函数
这一部分,介绍内容分为两部分:一是如何使用C++来编写NMLmessage,二是主程序中如何使用NML来通信。
编写C++NMLmessage
NML message存放在src文件夹下,通常与应用程序在同一级目录下。这种目录结构能够最小化修改文件目录。
message文件夹内需要copy以下几个基本的文件:
-Makefile
-NMLmsgExn2.cc
-NMLmsgExn.hh
-CommonDefinitionX可用可不用,如果不用,则对应将头文件中的引用注释即可。
其中,
- Makefile文件,该文件需要针对头文件、目标文件和NML_CODEGEN的安装位置,进行修改。通常NML_CODEGEN的安装位置为:
/usr/local/bin/CodeGenCmdLine.jar
。
如果编译message时,出现unable to access jarfile,这种情况下需要利用错误信息和之前rcd的安装信息来查找jar文件,find命令参考如下:
find /opt -name CodeGenCmdLine.jar
find /usr -name CodeGenCmdLine.jar
要特别注意makefile文件中,如果定义了make clean -\rm -f *.cc的话最后把其删除,以免make clean误删除一些自定义的cc文件。
clean:
-\rm -f *.o lib*.a lib*.so lib*.la *.lib *.ddll
- CommonDefinitionX和NMLmsgExn.hh不用改,是NML通信使用的模块。
- 特别注意车上的模板是NMLmsgExn2.cc。此文件同样不要重命名,不要删除。
- 自定义message,以“...n.hh”结尾,以表明是用NML通信。
其中,需要引入头文件包括:
// Prevent Multiple Inclusion
#ifndef MESSAGEAN_HH
#define MESSAGEAN_HH
// Include Files
#include "rcs.hh" // Common RCS definitions
#include "NMLmsgExn.hh"
#include "CommonDefinitionX.hh"
定义MESSAGEA_MSG_TYPE.
// Define the integer type ids.
#define MESSAGEA_MSG_TYPE 40101
接下来则是消息的定义,可以根据自己的需要,自定义一些数据结构:
struct UserType{
int int_array[2];
std::string v_str;
};
// Define the NML Message Classes
class MESSAGEA_MSG : public NMLmsgEx
{
public:
//Constructor
MESSAGEA_MSG();
// CMS Update Function
void update(CMS *);
// Place custom variables here.
char v_char;
double v_double;
UserType usertype_data;
};
// Declare NML format function
extern int MessageAFormat(NMLTYPE, void *, CMS *);
#endif // MESSAGEAN_HH
主程序采用NML进行消息传递
- NML通信模块启用
在主程序中需要引用使用的NMLmessage的头文件。此外,在启用NML时使用,使用以下语句:
在程序通信结束后,需要清空和关闭NML:set_rcs_print_destination(RCS_PRINT_TO_STDOUT); nml_start();
nml_cleanup();
- NML通信类的初始化
NML的使用建立在NML通信类的基础上,初始化NML通信类采用以下命令,但需要已经写好nml配置文件,关于配置文件的要求,可以参见“配置NML文件(configuration file)”一节:
NML * MESSAGE_CHANNEL = new NML(formatFunction,"buffer", "process", "config.nml");
其中,参数buffer对应配置文件中B的名称,process对应P的名称,config.nml对应nml的文件名。
formatFunction一般在nml message文件的最后有同名的定义。
如果配置文件中Process对应的master为1,NML 通信类初始化后,才会启动buffer的master。 - NML通信消息的初始化
针对写消息的模块,采用
针对读消息的模块,采用Message_data = new MESSAGEA_MSG;
需要注意的是,接收的buffer,不需要重新Message_data = (MESSAGEC_MSG *) MESSAGE_CHANNEL->get_address();
new MESSAGEA_MSG
。发送的Buffer,需要在构造函数中new MESSAGEA_MSG
开辟新空间。 - 消息读写
消息读采用以下命令判断接收是否正常,如果正常,可以直接使用buffer中定义变量:
消息写采用以下命令:MESSAGE_CHANNEL ->blocking_read(0.2)
MESSAGE_CHANNEL ->write(Message_data)
NML-demo
三模块双机通信
(written by Bokai Liu)
下载地址:
https://gitee.com/drshawn/RCS-Tutorial/tree/master/HelloWorldModule
该程序在两台计算机上运行,有三个模块,分别为(计算机1)模块A,模块B和(计算机2)模块C。
程序运行流程为:
模块B(发送消息A,B)--->模块A(接收消息A,B,并进行处理,发送消息C)。
模块A(发送消息C)--->模块C(接收消息C)。
NML常见报错和解决思路
(Welcome to update and supplement)
- 出现如下错误
解释: 这个表示配置文件中缺乏process-line。 - 出现如下错误
编译错误MsgAn.cc:-1: error: undefined reference toNMLmsgEx::NMLmsgEx(long, long)
或
解释: 这表示NMLmsgEx_TYPE无法读出来。通常是修改了NMLmsgExn2.cc的缘故。(注意脚本中可能出导致该文件被修改。 - 程序不报错,如果用调试模式,发现程序卡在new NML处。
解释: 这种错误是在nml配置文件中,没有给buffer指定master的缘故。如果指定了master,则必须要等master开启后,其它的Process才能够接收。 - 出现如下错误
Hostname host* for some buffer does not seem to match this system but some process is configured to spawn a server for it.
解释: 这表示NMLmsgEx_TYPE无法读出来。通常是修改了NMLmsgExn2.cc的缘故。(注意脚本中可能出导致该文件被修改。
参考文献:
https://www.nist.gov/el/intelligent-systems-division-73500/networked-control-systems-group/nml-programmers-guide-c
来自为知笔记(Wiz)
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标签:文件,buffer,server,master,消息,NML,RCS,三步 来源: https://www.cnblogs.com/AIpower/p/13780410.html