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我罗斯方块最终篇(Block类)

作者:互联网

负责的任务

效果图

代码要点

1.首先在写Block类过程中,我先把Block类分成了Block.hBlock.cpp

   Block();  //初始化随机数 
   void RandBlock(); //随机生成方块
   void TurnBlock();//旋转方块: 顺时针
   int block[4][4];//存储生成方块
   int getColor(); //获取当前颜色 
   void Block_to_block(int BlockType_form_[][4]); // 方块拷贝到block数组
   void ChangeBlock(int BlockType_form_1[][4],int BlockType_form_2[][4],
   int BlockType_form_3[][4],int BlockType_form_4[][4]);  //配合TurnBlock(),进行方块的旋转

收获与心得

1.在这次合作写游戏的过程中,认识了很多以前从来没有见过的头文件以及相应的函数,这是我觉得收获最大的地方。虽然其实很多地方写的都有参考网络上的代码,但是在参考中学习了很多知识。最重要的一点就是,自己开发游戏也好或者软件也好,感觉都和平常在PTA上的练习有很大的不同,特别是多文件处理方法,这一点也是我第一次使用的,也希望在今后学习中能够不断加强完善自己;
2.在合作过程中,我们采用github提交自己负责的代码,通过讨论、测试不断修改体会到了合作的重要性以及快乐,这是一种新的模式,从来没有接触过的模式,我相信在将来工作中也会有这样的情况,大家负责一部分,然后把共同组合成一个大程序,这种感觉真的无比的满足和快乐。最重要的是,在负责自己的代码同时,也可以看看别人负责部分的代码,不断学习,学习他们是怎样进行处理和调试的,这对我启发很多,也是我在他们身上学到的最重要的一点;
3.在测试修改代码中有过长期的卡壳,但是我们最终都做出来了,真的非常满足和自豪,还发给朋友们看了我们制作的游戏。没有想到,我们平常只会玩游戏而第一次学着做游戏,过程虽然很艰辛,但是最终成果却让我满足和自豪;
4.学习了C++面向对象的知识,再结合此次作业,我对比了c与c++方面的不同,也看到了c++在编写大程序中的好处以及方便性,希望能够在今后学习中,或者在以后自己开发过程中,能继续运用这个思想!

依然存在的问题

最后写写在这次开发过程中还存在着一些问题以及不满意的地方:
1.首先是代码不够简洁,由于ddl很快就到了,所以就没有再进一步进行优化,可能程序效率就没有那么的高,我想再之后可以将比如在类中定义的私有数据如Type、Form等能整合到方块数组中,使他们封装性更强,代码也更加简洁。因为如果改动的话,在Play类中碰撞部分就会有很大改动,这点这次就没有进行调整;
2.因为初始化随机数我们是采用time.h中的srand((int)time(0)); 语句进行的,所以双人模式下玩家在刚刚开始的前两个方块会相同,因为时间相同,所以需要进一步优化调整。原本上次想去试试助教给的建议,但是搜索完之后还是没怎么弄明白,所以就此作罢;
3.由于学习完继承相关的知识,一直想在方块中得到实现,但是由于我们采用列举出所有28种方块,因此无法用到继承方面的知识,这是感觉很遗憾的地方,也看到了其他组有的同学运用继承的知识写,想在今后学习中也能使用继承,而不仅仅限于做题。

标签:函数,罗斯,代码,int,Block,类中,方块
来源: https://www.cnblogs.com/lvhang/p/13092348.html