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作战篇--商战对弈

作者:互联网

1、钝兵挫锐,屈力殚货

    役不再籍,粮不三载

    因粮于敌

    兵贵胜,不贵久

    本片核心思想。

 

2、计篇之后开始分析作战利弊,如何在战场上取得优势以及胜利,分析利弊。

消耗来论:

孙子说啊,用兵 日费千金,然后才能用得起一只10w的军队。

从 战争粮草,战争武器库,战争所需方面论证消耗之大,

可见大炮一响,黄金万两。

 

3、出征时间来论:

10万大军出征,其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。

长久的战争势必会消耗国库,引起国库空虚,这是最大的弊端。

 

4、民生再论:

役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。

不能反复征兵,否则会引起国内壮丁确实,影响人口比例,影响生产;

不能反复征集粮食,否则民生凋敝,会引起军民情绪,产生可怕后果;

所以我们打仗,最好是只出人,所有物质粮草从地方获取,

如此可保护国库不空虚,不影响国家的经济;又能消耗敌国的物质,加速敌国失败。

 

5、远近论:

国之贫于师者远输,远输则百姓穷;

军征对象遥远,粮草等自重耗费人力物力,所需者引起途径的物价生长,影响民生。

所以原距离的运输也会引起各种连锁问题,

所以要采用 取用于国,因粮于敌 的战略来保证战争的胜利,以及国内的稳定。

 

所以种种,得出结论:兵贵胜,不贵久

故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。

所以懂得用兵的将领,是民众命运的掌握着,也是国家安慰的主宰者,任重而道远。

 

5、商战如何对弈?

商场竞争,分析敌我形势,分析危机,从中不影响本公司的运作,保证本公司的财务良好;

创造良好的机会,瞬间出击,制服敌人。

 

标签:对弈,粮草,战争,国库,因粮于,商战,引起,消耗,作战
来源: https://www.cnblogs.com/walfman/p/12817746.html